Prázdne#

„Prázdny“ je jeden súradnicový bod bez ďalšej geometrie. Pretože prázdny nemá žiadny objem a povrch, nemožno ho prekresliť. Stále môže byť použitý ako manipulátor na mnohé účely.

Prvotné tvary#

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Typy zobrazenia prázdnych.#

Osi roviny#

Zobrazuje sa ako šesť riadkov, spočiatku s jedným smerujúcim v každom smere osi + X, -X, + Y, -Y, + Z a -Z.

Šípky#

Zobrazí sa ako šípky, spočiatku smerujúce v kladných smeroch osi X, Y a Z, každá s nápisom.

Jednotlivá šípka#

Zobrazí sa ako jedna šípka, počiatočne smerujúca v smere osi +Z.

Kruh#

Zobrazí sa ako kruh zo začiatku v rovine XZ.

Kocka#

Zobrazí sa ako kocka, pôvodne zarovnaná s osami XYZ.

Guľa#

Zobrazí sa ako implicitná guľa definovaná tromi kruhmi. Zo začiatku sú kruhy zarovnané po jednej k osi X, Y a Z.

Kužeľ#

Zobrazí sa ako kužeľ, zo začiatku smerujúci v smere osi +Y.

Obrázok#

Prázdne môžu zobrazovať obrázky. To možno použiť na vytvorenie referenčných obrázkov vrátane plánov alebo hárkov znakov, z ktorých chcete modelovať. Obrázok sa zobrazuje bez ohľadu na režim 3D zobrazenia.

Nastavenie zobrazenia Prázdne je prístupné z panela Vlastnosti ‣ Údaje objektu ‣ Prázdny.

Posuv X, Y, Z

Posuv počiatku obrázka (kde 1,0 predstavuje šírku/výšku obrázka).

X=0.5, Y=0.5:

Počiatok objektu v strede obrázka.

X=0.0, Y=0.0:

Počiatok objektu v dolnej časti obrázka vľavo.

X=1.0, Y=1.0:

Počiatok objektu v obrázku hore, vpravo.

Hĺbka
Predvolené:

Použije normálne správanie hĺbky.

Spredu:

Zobrazí sa vždy nad ostatnými objektmi.

Zozadu:

Zobrazí sa vždy za ostatnými objektami.

Tip

Ak použijete obrázok ako referenciu na modelovanie, môže byť užitočné nastaviť hĺbku na Predná * s nízkou *Priehľadnosťou.

Z boku
Oboje:

Zobrazí prednú aj zadnú stranu prázdneho.

Spredu:

Zobrazí iba prednú stranu obrázka.

Zozadu:

Zobrazí iba zadnú stranu obrázka.

Tip

To je užitočné, ak používate obrázok ako referenciu, kde máte fotografie spredu aj zozadu, takže dva prázdne obrázky je možné nastaviť, aby sa zobrazovali iba pri zobrazení zo správnej strany.

Zobraziť v
Ortografická

Zobrazí v ortografickom zobrazení.

Perspektíva

Zobrazí v perspektívnom zobrazení.

Rada

Toto je často užitočné deaktivovať, aby vám referenčné obrázky neprekážal pri prezeraní modelu.

Len zarovnaná os

Obsah obrázka sa zobrazí, iba ak je zobrazenie zarovnané s lokálnou osou objektu.

Nepriehľadnosť

Prelína obrázok s pozadím. Posúvač hodnoty upravuje nepriehľadnosť obrázka a mení jeho časť prelínanú s pozadím.

Editácia#

Prázdny dokument je možné upravovať iba v režime objektu, ktorý obsahuje jeho transformačné a rodičovské vlastnosti. Pre ďalšie nástroje si pozrite sekciu Objekt.

Použiť mierku Ctrl+A

Aj keď k prázdnym nie sú presne pripojené žiadne údaje objektu, ktoré by sa mohli použiť na podporu použitia „pravej“ mierky (t. j. s nejednotnou zmenou mierky), majú Veľkosť zobrazenia, ktorá určuje, aké veľké sú prázdne zobrazené (pred zmenou mierky). Toto funguje tak, že sa vezme faktor mierky na osi s najväčšou mierkou a skombinuje sa to s existujúcou veľkosťou zobrazenia prázdneho, aby sa zachovali správne rozmery na tejto osi.

Vlastnosti#

Zobraziť ako

Typ prvotného tvaru prázdneho na zobrazenie v 3D zábere.

Veľkosť

Ovláda veľkosť vizualizácie prázdneho. To nezmení jeho mierku, ale funguje ako posuv.

Použitie#

Prázdne môžu slúžiť ako manipulátory transformácie. Niektoré príklady spôsobov ich použitia:

Rodičovský objekt pre skupinu objektov

Prázdny môže byť rodičom pre ľubovoľný počet ďalších objektov. To dáva užívateľovi možnosť ovládať skupinu objektov ľahko a bez ovplyvnenia prekreslenia.

Cieľ pre vynútenia

Prázdny môže byť tiež použitý ako cieľ pre normálne alebo kostné vynútenia. To dáva užívateľovi oveľa väčšiu kontrolu; napríklad je možné zariadenie ľahko nastaviť tak, aby umožňovalo kamere smerovať na prázdne použitím vynútenia Stopa na.

Posuv poľa

Prázdne je možné použiť na posuv modifikátora Pole, čo znamená, že zložité deformácie je možné dosiahnuť iba pohybom jedného objektu.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Príklad prázdneho použitého na riadenie poľa.#

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Príklad prázdneho použitého na riadenie vynútenia Stopa na.#

Ďalšie bežné použitia:

  • Zástupné symboly

  • Ovládače vybavenia

  • Vzdialenosti hĺbky ostrosti

  • Referenčné obrázky