Uzol Realizácia inštancií#

Uzol Realizácia inštancií.

Uzol Realizácia Inštancií vytvorí z akýchkoľvek inštancií (efektívnych ´duplikátov tej istej geometrie) skutočné geometrické údaje. Vďaka tomu je možné ovplyvniť každú inštanciu samostatne, zatiaľ čo bez tohto uzla sa presne tie isté zmeny aplikujú na každú inštanciu tej istej geometrie. Výkon sa však môže výrazne zhoršiť, ak vstup obsahuje veľa inštancií zložitej geometrie, čo je pri procedurálnom spracovaní geometrie zásadné obmedzenie.

Poznámka

Ak vstup obsahuje viacero inštancií objemov, na výstup sa presunie iba prvý komponent objemu.

Atribúty#

Pri spájaní atribútov z viacerých vstupov geometrie sa pre výstupný atribút vyberie typ údajov s najvyššou zložitosťou. Inými slovami, ak má atribút weight na jednom vstupe geometrie logický typ a na inom vstupe geometrie vektorový typ údajov, atribút weight na výstupnej geometrii bude mať vektorový typ údajov.

Pomenované a anonymné atribúty sa propagujú z oblasti vplyvu inštancie do realizovanej geometrie. Ak existuje rovnaký atribút na geometrii a na inštancii, hodnoty atribútu z geometrie majú prednosť pred hodnotami na inštanciách.

Aby sa predišlo vytváraniu duplicitných hodnôt, atribút id má špeciálnu úpravu. Hodnoty id alebo indexy každej inštancie sa kombinujú s hodnotami id z bodov geometrických údajov.

Varovanie

Podobne ako ostatné geometrické uzly, aj tento uzol vždy vypisuje všeobecné typové atribúty. Takže namiesto atribútu Skupina vrcholov vytvorí na výsledku atribút „Na pohyblivej čiarke“ a namiesto špeciálneho atribútu „UV mapa“ vytvorí všeobecný atribút 2D vektora. Niektoré iné oblasti Blendera vo verzii 3.0 správne nespracúvajú generické atribúty.

Vlastné normály rohov plôšok sa v súčasnosti tiež neprenášajú.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Geometria

Štandardný výstup geometrie.