Údaje hrany¶
Nižšie uvedené operátory menia vlastnosti hrán, čo zase ovplyvňuje určité nástroje alebo modifikátory. Ak chcete rýchlo otvoriť operátor, ktorý nemá vlastnú skratku, stlačte klávesovú skratku Ctrl+E, čím sa otvorí ponuka ako vyskakovacie okno pri kurzore myši.
Vplyv skosenia hrany¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Interaktívne mení váhu skosenia vybraných hrán. Po kliknutí na položku v ponuke presuňte myšou kurzor na zmenu váhy alebo zadajte (kladné alebo záporné) číslo, ktoré sa pripočíta k existujúcej váhe. (Hodnota sa zobrazuje v hornej časti 3D záberu.) Potom stlačte ĽTM alebo Enter na potvrdenie, alebo PTM alebo Esc na zrušenie.
Váhu skosenia je možné zobraziť a zmeniť aj v bočnom paneli.
Záhyb hrany¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+E
Interaktívne mení hodnotu záhybu vybraných hrán. Po kliknutí na položku v ponuke alebo stlačení klávesovej skratky presuňte myšou kurzor na zmenu hodnoty alebo zadajte (kladné alebo záporné) číslo, ktoré sa pripočíta k existujúcej hodnote. (Hodnota sa zobrazuje v hornej časti 3D záberu.) Potom stlačte ĽTM alebo Enter na potvrdenie, alebo PTM alebo Esc na zrušenie.
Hodnotu záhybu je možné zobraziť a zmeniť aj v bočnom paneli.
Vyznačiť/Zmazať šev¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Označí alebo zruší označenie vybraných hrán ako sú UV švy.
Vyznačiť/Zmazať ostré¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Označí alebo zruší označenie vybraných hrán ako ostré. Táto vlastnosť sa používa na nasledujúce účely:
Vytvorí ostré hrany a plôšok v povrchových sieťach, ktoré sú inak vyhladene tieňované. Konkrétne sa to dosiahne zmenou normál vrcholov, ktoré sú spojené s aspoň dvoma ostrými hranami.
Určí, ktoré hrany by mali byť ovplyvnené modifikátorom Rozdeliť hrany.
Určí, ktoré hrany by nemali byť ovplyvnené modifikátormi Vyhladenie podľa uhla a Vážená normála.
Exportuje skupiny vyhladenia do externých formátov súborov (napr.: FBX, OBJ).
Interný stav ostrosti hrany je uložený v atribúte sharp_edge attribute.
Nastaviť ostrosť podľa uhla¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nastaví atribút ostrá hrana na základe uhla medzi susednými plôškami.
- Uhol
Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za vyhladený.
- Rozšíriť
Pridá nové ostré hrany bez odstránenia existujúcich ostrých hrán.
Vyznačiť/Zmazať hrany Freestyle¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vyznačí alebo zruší označenie vybraných hrán ako vyžadujúcich línie Freestyle. Pozrite si časť Vyznačenie hrán.