Údaje hrany

Nižšie uvedené operátory menia vlastnosti hrán, čo zase ovplyvňuje určité nástroje alebo modifikátory. Ak chcete rýchlo otvoriť operátor, ktorý nemá vlastnú skratku, stlačte klávesovú skratku Ctrl+E, čím sa otvorí ponuka Hrana ako vyskakovacie okno pri kurzore myši.

Vplyv skosenia hrany

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Vplyv skosenia hrany

Interaktívne mení váhu skosenia vybraných hrán. Po kliknutí na položku v ponuke presuňte myšou kurzor na zmenu váhy alebo zadajte (kladné alebo záporné) číslo, ktoré sa pripočíta k existujúcej váhe. (Hodnota sa zobrazuje v hornej časti 3D záberu.) Potom stlačte ĽTM alebo Enter na potvrdenie, alebo PTM alebo Esc na zrušenie.

Váhu skosenia je možné zobraziť a zmeniť aj v bočnom paneli.

Záhyb hrany

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Záhyb hrany

Skratka:

Shift+E

Interaktívne mení hodnotu záhybu vybraných hrán. Po kliknutí na položku v ponuke alebo stlačení klávesovej skratky presuňte myšou kurzor na zmenu hodnoty alebo zadajte (kladné alebo záporné) číslo, ktoré sa pripočíta k existujúcej hodnote. (Hodnota sa zobrazuje v hornej časti 3D záberu.) Potom stlačte ĽTM alebo Enter na potvrdenie, alebo PTM alebo Esc na zrušenie.

Hodnotu záhybu je možné zobraziť a zmeniť aj v bočnom paneli.

Vyznačiť/Zmazať šev

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Vyznačiť/Zmazať šev

Označí alebo zruší označenie vybraných hrán ako sú UV švy.

Vyznačiť/Zmazať ostré

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Vyznačiť/Zmazať ostré

Označí alebo zruší označenie vybraných hrán ako ostré. Táto vlastnosť sa používa na nasledujúce účely:

  • Vytvorí ostré hrany a plôšok v povrchových sieťach, ktoré sú inak vyhladene tieňované. Konkrétne sa to dosiahne zmenou normál vrcholov, ktoré sú spojené s aspoň dvoma ostrými hranami.

  • Určí, ktoré hrany by mali byť ovplyvnené modifikátorom Rozdeliť hrany.

  • Určí, ktoré hrany by nemali byť ovplyvnené modifikátormi Vyhladenie podľa uhla a Vážená normála.

  • Exportuje skupiny vyhladenia do externých formátov súborov (napr.: FBX, OBJ).

Interný stav ostrosti hrany je uložený v atribúte sharp_edge attribute.

Nastaviť ostrosť podľa uhla

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Nastaviť ostrosť podľa uhla

Nastaví atribút ostrá hrana na základe uhla medzi susednými plôškami.

Uhol

Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za vyhladený.

Rozšíriť

Pridá nové ostré hrany bez odstránenia existujúcich ostrých hrán.

Vyznačiť/Zmazať hrany Freestyle

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Vyznačiť/Zmazať hrany Freestyle

Vyznačí alebo zruší označenie vybraných hrán ako vyžadujúcich línie Freestyle. Pozrite si časť Vyznačenie hrán.