Viditeľnosť, maskovanie a sústavy plôšok#

Ovládanie viditeľnosti#

Časti povrchovej siete môžu byť v režime tvarovanie skryté. Keďže skryté plôšky sa nedajú tvarovať, skrývanie uľahčuje izoláciu toho, na čom chcete pracovať. Skrytie geometrie ale zlepšuje výkon záberu.

Skrytie je zdieľané medzi všetkými režimami, okrem režimu objektu (t. j. skrytie/zobrazenie plôšok v jednom režime skryje rovnaké plôšky aj v iných režimoch).

Na rozdiel od výberu maskovania v iných režimoch maľovania, režim tvarovania primárne používa masky a sústavy plôšok na jednoduché ovládanie viditeľnosti povrchovej siete a ktoré plôšky je možné v súčasnosti upravovať. Výnimkou je orezanie regiónu, ktorý je možné použiť v akomkoľvek režime.

Najbežnejšie skratky sú H na skrytie sústavy plôšok pod kurzorom a Shift+H na izolovanie sústavy plôšok pod kurzorom (alebo zobrazenie všetkého).

Invertovanie viditeľnosti a zobraziť všetko je k dispozícii aj v koláčovej ponuke Alt+W.

Viď aj

Ďalšie informácie na kontrolu viditeľnosti nájdete v časti Zobraziť a skryť.

Masky#

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_example.jpg

Maska sa používa na ovládanie toho, ktoré vrcholy povrchovej siete sú ovplyvnené tvarovaním a maľovaním. Masku je možné napríklad vytvoriť/upraviť prostredníctvom nástrojov Maska štetcom, Maska poľom, Maska lasom, Maska čiarou a Maska podľa farby.

Internally, masks are stored using the sculpt_mask Atribúty.

Zmazať a invertovať#

Vytváranie masiek sa riadi trochu iným mentálnym modelom ako výber v iných režimoch. Napríklad Shift+ĽTM sa používa na vyhladenie namiesto pridania do masky.

Maskovanie je tiež koncepčne invertované na výber (t. j. nemôžete upravovať maskované vrcholy, ale môžete upravovať vybrané vrcholy).

Namiesto toho sa maska zvyčajne vždy pridá k aktuálnej maske klávesou ĽTM a odčíta sa s Ctrl+ĽTM. Ak teda chcete upraviť maskované povrchy, budete musieť použiť operátor Invertovať masku, v prípade maskovania všetkého, čo je viditeľné, najlepším pracovným postupom je najprv Zmazať masku a potom Invertovať masku.

Oba tieto operátory sú rýchlo prístupné v koláčovej ponuke A.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_pie.png

Viď aj

Viac informácií o úprave a používaní masiek nájdete v ponuke Maska

Sústava plôšok#

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_face_set_example.png

Face sets are used to group your mesh into differently colored faces, which can then be quickly hidden or shown like mentioned above. They can also be used for fast mask creation via the Mask Expand. Face Set Expand is also useful for creating, editing and joining face sets.

Viac možností nájdete v koláčovej ponuke Alt+W.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_face_set_pie.png

V opačnom prípade je možné sústavy plôšok vytvárať/upravovať štetcom Kresliť sústavu plôšok, Sústava plôšok poľom a Sústava plôšok lasom. Môžu byť tiež upravené pomocou nástroja Upraviť sústavu plôšok.

Viď aj

Viac informácií o úprave a používaní sústavy plôšok nájdete v ponuke Sústavy plôšok

Internally, face sets are stored using the sculpt_face_set Atribúty.

Automatické maskovanie#

Automatické maskovanie je tiež rýchly spôsob, ako upravovať iba konkrétnu geometriu bez toho, aby ste museli manuálne vytvárať novú masku alebo skrývať geometriu. Táto funkcia je obzvlášť užitočná v kombinácii so sústavami plôšok.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_automasking_panel.png

Nastavenie zobrazenia#

Zobrazenie masky a sústavy plôšok je možné prepnúť a upraviť v nastavení Zobraziť masku.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_viewport_overlays.png

Poznámka

Keď je povolené tieňovanie Röntgen, masky a sústavy plôšok sa nezobrazia.