Uzol Kľúčovanie#

Uzol Kľúčovanie.

Uzol Kľúčovanie je jednotným miestom na odstránenie „zeleného zaclonenia“ / „modrého zaclonenia“. Vykonáva kľúčovanie farebnosti na odstránenie pozadia aj odstránenia škvŕn na korekciu podľa vrhanie farby pozadia. Okrem toho môžete vykonávať bežné operácie, ktoré sa používajú na úpravu výsledného matovania.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Kľúčová farba

Farba obsahu, ktorý sa má odstrániť. Môže to byť jedna farba alebo referenčný obrázok, napríklad vygenerovaný uzlom Keying Screen Node.

Odpad matovania

Voliteľná maska oblasti (oblastí), ktorá sa má vždy vylúčiť z výstupu. Tá sa odstráni z matrice vygenerovanej kľúčovou farebnosťou.

Jadro matovania

Voliteľná maska oblasti (oblastí), ktorá sa má vždy zahrnúť do výstupu. Tá sa zlúči s matovacím obrázkom vygenerovaným kľúčom farebnosti.

Vlastnosti#

Rozostrenie pred

Zníži účinky farebného šumu na obrázku rozostrením iba farby o zadanej hodnote, pričom jas zostane nedotknutý. Ovplyvní to len výpočet matovania, nie výsledný obrázok.

Vyváženie zaclonenia

Ide o vyváženie medzi farebnými kanálmi v porovnaní s kľúčovou farbou. 0.5 spriemeruje ostatné kanály (červenú a modrú v prípade zeleného zaclonenia).

Túto funkciu možno upraviť spolu s funkciami Orezať čiernu a Orezať bielu pri kontrole výstupu Matovanie, aby sa vytvorila maska s optimálnym oddelením.

Faktor rozliatia

Ovláda, koľko priesaku farby kľúčovej farby sa odstráni zo vstupného obrázka: 0 znamená, že sa neodstráni žiadne rozliatie, 1 znamená, že sa odstráni všetko možné rozliatie. Základná implementácia je rovnaká ako nastavenie množstva Bez rozliatia uzla Rozliatie farby.

Vyváženie rozliatia

Týmto sa riadi spôsob porovnávania farebných kanálov pri výpočte rozliatia, čo ovplyvňuje odtieň a farbu korigovaných farieb. Je to podobné ako nastavenie Limitujúci kanál v uzle Rozliatie farby.

Dosah okraja jadra

Definuje dosah v pixeloch použitý na detekciu okraja.

Odchýlka okraja jadra

Definuje prah používaný na kontrolu, či sú pixely v dosahu rovnaké ako aktuálny pixel: ak je rozdiel medzi farbami pixelov vyšší ako tento prah, bod sa bude považovať za okraj.

Orezať čiernu

Tým sa nastaví prahová hodnota pre to, čo sa na výstupe stane úplne priehľadným (čierna farba vnútri matovania). Mala by byť nastavená čo najnižšie. Nerovnomerné pozadie si bude vyžadovať zvýšenie tejto hodnoty. Použitie uzla Kľúčovanie zaclonenia môže pomôcť udržať túto hodnotu nízku. Môžete tiež použiť Odpad matovania na vylúčenie problematických oblastí.

Táto hodnota nemá vplyv na oblasti rozpoznané ako okraje, aby sa zabezpečilo zachovanie detailov okrajov.

Orezať bielu

Tým sa nastaví prahová hodnota pre to, čo sa na výstupe stane úplne nepriehľadným (biela vnútri matovania). Mala by byť nastavená čo najvyššie. Farby blízke zelenej v popredí môžu vyžadovať zníženie tejto hodnoty a/alebo úpravu Vyváženie zaclonenia. Obzvlášť problematické časti môžete opraviť pomocou Jadro matovania namiesto nízkej hodnoty Orezať bielu.

Táto hodnota nemá vplyv na oblasti rozpoznané ako okraje, aby sa zabezpečilo zachovanie detailov okrajov.

Dilatovať/Erodovať

Zväčšenie (kladné čísla) alebo zmenšenie (záporné čísla) matovania o zadaný počet pixelov. Je to podobné ako pri použití uzla Dilatovať/Erodovať pri matovaní.

Ide o jednoduchý spôsob, ako zahrnúť viac alebo menej pozdĺž okrajov matovania, najmä v kombinácii s funkciou Rozostrenie po.

Dopad zmäkčenia

Miera dopadu na okrajoch matovania pri zmäkčení, aby sa zvládli detaily na okrajoch.

Vzdialenosť zmäkčenia

Ovláda, do akej miery je matovanie vtiahnutá dovnútra (záporné číslo) alebo von (kladné číslo).

Rozostrenie po

Zníži ostrosť matovania, aby bol prechod do pozadia plynulejší a aby sa znížil šum.

Výstupy#

Obrázok

Spracovaný obrázok Matovania aplikovaným na obrázky‘ alfa kanálu.

Matovanie

Výstupné matovania, ktorá sa použije na kontrolu kvality kľúča alebo na ručné použitie pomocou uzlom Nastaviť alfa alebo Zmiešať.

Hrany

Zobrazuje, aké hrany boli zistené pri matovaní. Užitočné na nastavenie parametrov Polomer jadra hrany a Odchýlka jadra hrany.

Tip

Ak sa vyskytnú problémy s hranami matovania, môže pomôcť začať s úpravou parametrov Jadro hrany pred úpravou zmäkčenia. Na zistené hrany sa nevzťahujú prahové hodnoty Orezať čiernu / Orezať bielu, aby sa zachovali jemné detaily hrán. Detekciu hrán môžete skontrolovať pripojením uzla Zobrazovač k výstupu Hrany.

Ostrejšie zistené hrany (menší Polomer jadra hrany, napríklad 2 / väčšia Odchýlka jadra harny, napríklad 0,4) vytvoria ostrejšie matovanie, ale môžu sa stratiť niektoré detaily, napríklad zatúlané vlasy. Ostré matovanie je dobré, ale miznúce alebo blikajúce vlasy pôsobia rušivo.

Hrubé hrany (väčší Polomer jadra hrany, napríklad 8 / menšia Odchýlka jadra hrany, napríklad 0,05) zachytia viac detailov okrajov, ale môžu tiež vytvoriť auru okolo objektu. Auru možno upraviť ovládačmi Zmäkčiť spolu s Dilatovať/Erodovať.