Úvod¶
Systém fyziky Blenderu umožňuje simulovať množstvo rôznych fyzikálnych javov v reálnom svete. Týmito systémami môžete vytvárať rôzne statické a dynamické efekty, ako napr:
Vlasy, tráva a kŕdle
Dážď
Dym a prach
Voda
Látka
Želatína
atď.
Rýchle efekty¶
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Nastaví základnú scénu simulácie alebo efektu vrátane vybraných objektov. Nástroj pridá základné objekty, ako sú oblasti vplyvu alebo časticové systémy s preddefinovanými nastaveniami, aby bol výsledok okamžite viditeľný.
Rýchla kožušina¶
Pridá k vybratým objektom nastavenie kožušiny. Zostava kožušiny je založená na Uzly geometrie a je postavená na Skupiny uzlov vlasov, ktoré sa dodávajú s Blenderom ako balík aktív.
- Zhustiť
Povrchová hustota vygenerovaných kriviek vlasov.
- Dĺžka
Dĺžka vygenerovaných kriviek vlasov.
- Polomer vlasov
Šírka vlasov použitá pre mechanizmus prekresľovania.
- Zobraziť percento
Faktor aplikovaný na hustotu pre záber.
- Použiť krivky vlasov
Použije modifikátor, ktorý používa skupinu uzlov Vygenerovať krivky vlasov.
- Šum
Deformuje krivky vlasov použitím textúry šumu. Pre ďalšie informácie si pozrite skupinu uzlov Šum krivky vlasov.
- Rozstrapatiť
Deformuje krivky vlasov náhodným vektorom na bod pre rozstrapatenie. Pre ďalšie informácie si pozrite skupinu uzlov Rozstrapatiť krivky vlasov.