Kotúčový manipulačný prvok¶
Uzol Kotúčový manipulačný prvok je ideálny na vytváranie manipulačných prvkov, ktoré ovládajú uhly.
Vstupy¶
- Hodnota
Špeciálna zásuvka s hodnotou manipulačného prvku. Všetko, čo je prepojené s touto zásuvkou, sa zmení, keď sa manipulačný prvok otočí.
- Pozícia
Poloha manipulačného prvku v lokálnom priestore objektu.
- Hore
Smer nahor alebo normálny smer manipulačného prvku v zábere.
- Priestor obrazovky
Ak je povolené, manipulačný prvok bude mať v zábere vždy rovnakú veľkosť nezávisle od úrovne priblíženia. To ovplyvňuje význam vstupu polomeru.
- Polomer
V režime priestoru obrazovky je tento faktor doplnkom predvoleného polomeru. V ostatných prípadoch je to polomer manipulačného prvku v jednotkách Blenderu.
Vlastnosti¶
- Farba
Ovláda, ktorá farba motívu sa použije pre tento manipulačný prvok.
Výstupy¶
- Transformovať
Mali by byť pripojené ku geometrii, ktorá je riadená týmto manipulačným prvkom.