Textúra

Priradí textúru k ťahu Voľného štýlu.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_tab.png

Štýl čiary: Textúra.

Použiť uzly

V Cycles sú textúry definované pomocou Uzlov tieňovačov.

Rozostup pozdĺž ťahu

Povolí nastaviť „tempo“ textúr mapovaných pozdĺž dĺžky ťahov.

Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary

Skratka k vlastnostiam textúry štýlu čiary na ďalšej karte Textúry v časti Vlastnosti. Uistite sa, že ste najprv povolili možnosť Použiť uzly.

Uzly

Uzol UV pozdĺž ťahu

../../../../_images/node-types_ShaderNodeUVAlongStroke.webp

Uzol UV pozdĺž ťahu.

Vstupný uzol UV pozdĺž ťahu mapuje textúry pozdĺž dĺžky ťahu, čím umožňuje napodobniť ceruzku, štetec a iné umelecké prostriedky.

Poznámka

Tieto UV mapy sú k dispozícii len počas procesu prekresľovania Voľného štýlu. Preto uzol UV pozdĺž ťahu nemožno nahradiť bežným vstupným uzlom UV Mapa, ktorý preberá existujúcu UV mapu už definovanú ako súčasť údajov povrchovej siete.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Použiť hroty

Umožňuje použiť spodnú štvrtinu obrázka textúry pre hlavové a chvostové hroty ťahu, zatiaľ čo hornú polovicu pre telo ťahu.

Výstupy

UV

UV mapy definované pozdĺž ťahov.

Uzol Výstup Štýlu čiary

../../../../_images/node-types_ShaderNodeOutputLineStyle.webp

Uzol Výstup Štýlu čiary.

Uzol Výstup Štýlu čiary určuje, ako sa majú informácie o textúre primiešať do základnej farby štýlov čiary.

Vstupy

Farba

Vstupná farba pre textúru.

Faktor farby

Štandardný faktor zmiešania hodnoty Farba.

Alfa

Vstup alfa pre textúru.

Faktor alfa

Štandardný faktor zmiešania hodnoty Alpha.

Vlastnosti

Zmiešať

Režim prelínania môžete vybrať v ponuke výberu. Podrobnosti o jednotlivých režimoch prelínania nájdete v časti Režimy prelínania farby.

Zarážka

Obmedzí najvyššiu hodnotu farby tak, aby neprekročila hodnotu 1,0.

Výstupy

Tento uzol nemá žiadne výstupy.

Napríklad

Na obrázku nižšie je zobrazený typický strom uzla tieňovača, ktorý mapuje obrázok textúry kvetiny pozdĺž ťahov. Vstupný uzol UV pozdĺž ťahov načíta mapy UV definované Voľným štýlom pozdĺž vygenerovaných ťahov a odovzdá ich vstupnému kanálu Vektor uzla Obrázok textúry. V uzle Obrázok textúry sa vyberie obrázok textúry a jeho farba sa vloží do alfa kanála výstupného uzla Štýlu čiary. Keďže faktor alfa je nastavený na hodnotu jedna, obrázok textúry nahradí základnú priehľadnosť alfa aktívneho štýlu čiary (zobrazeného na paneli Štýl čiary Voľného štýlu). Na druhej strane je v uzle Výstupný štýl čiary vybraný režim prelínania Zmiešanie s nastavením Faktora farby na nulu, takže pozdĺž ťahov sa použije farba stupňovanej čiary zadaná v aktívnom štýle čiary.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_uv-along-stroke-example.png

Príklad uzlov Štýlu čiary (blend-súbor).

Je potrebné poznamenať, že obrázok textúry FS_floral_brush.png zobrazený na snímke obrazovky je príkladom obrázkov štetcov Voľného štýlu s hrotmi. Konkrétne horná polovica obrázka sa používa ako bezšvová horizontálna dlaždica tela ťahu, zatiaľ čo časti v dolnej polovici sú hroty (hlavice ťahu) na oboch koncoch ťahu.