Modifikátor Armatúra¶
Modifikátor Armatúra sa používa na vytváranie kostrových systémov (výbavy) na animáciu póz postáv a všetkého, čo je potrebné pózovať.
Pridaním systému armatúry k objektu je možné tento objekt presne deformovať, aby sa geometria nemusela animovať ručne.
Viď aj
Ďalšie podrobnosti o používaní armatúr nájdete v časti Armatúra.
Možnosti¶
- Objekt
Názov objektu armatúry používaného týmto modifikátorom.
- Skupina vrcholov
Skupina vrcholov objektu, ktorej váhy sa použijú na určenie vplyvu výsledkov tohto modifikátora pri zmiešaní s výsledkami iných modifikátorov armatúry.
Má význam len vtedy, keď sú na tom istom objekte aspoň dva z týchto modifikátorov s aktivovaným Viac modifikátorov.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv nastavený skupinou vrcholov definovanou v predošlom nastavení (t. j. obráti hodnoty váh tejto skupiny).
- Invertovať
- Zachovať objem
Použitie kvaterniónu na zachovanie objemu objektu počas deformácie. V mnohých situáciách to môže byť lepšie.
Bez nej majú rotácie v kĺboch tendenciu znižovať susednú geometriu až takmer na nulu pri 180 stupňoch od pokojovej polohy. S ním sa už geometria nezmenšuje, ale pri dosiahnutí 180 stupňov od pokojovej polohy vzniká „medzera“, prerušenie.
- Viacero modifikátorov
Ako vstupné údaje použite rovnaké údaje ako predchádzajúci modifikátor (zvyčajne tiež Armatúra). To umožňuje použiť niekoľko kostier na deformáciu toho istého objektu, pričom všetky vychádzajú z „nedeformovaných“ údajov (t. j. vyhnete sa tomu, aby druhý modifikátor Armatúra deformoval výsledok prvého modifikátora…).
Výsledky modifikátorov Armatúra sa potom zmiešajú dohromady použitím váh Skupiny vrcholov ako „zásady zmiešania“.
Tip
Modifikátory Armatúra možno rýchlo pridať k objektom tak, že ich priradíte ku armatúre podľa rodičovstva.
- Naviazať na
Metódy na spájanie armatúry s povrchovou sieťou.
- Skupiny vrcholov
Len povrchové siete a mriežky. Ak je táto funkcia zapnutá, kosti s daným názvom budú deformovať vrcholy, ktoré patria v skupine vrcholov s rovnakým názvom. Napr. kosť s názvom „predlaktie“ ovplyvní len vrcholy vo vrcholovej skupine „predlaktie“.
Vplyv jednej kosti na daný vrchol sa riadi váhou tohto vrcholu v príslušnej skupine. Ide o oveľa presnejšiu metódu ako plášte kostí, ale aj všeobecne dlhšie nastaviteľnú.
- Plášte kostí
Ak je táto funkcia zapnutá, kosti budú deformovať vrcholy alebo riadiace body v ich blízkosti, definované polomerom a vzdialenosťou plášťa každej kosti. To umožňuje plášťom kostí riadiť deformáciu (t. j. kosti deformujú vrcholy vo svojom okolí).
Tip
Keď sú plášte vypnuté, Blender používa súbor existujúcich názvov skupín vrcholov na určenie, ktoré kosti sú skutočne potrebné na vyhodnotenie modifikátora. Odstránenie prázdnych vrcholových skupín pomáha znížiť závislosti a môže byť nevyhnutné, ak sa povrchová sieť používa počas vyhodnocovania iných kostí v tej istej armatúre, napr. ako cieľ vynútenia Zmrštenie.