Slučka rezu a posun

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Slučka rezu a posun

Skratka:

Ctrl+R

Slučka rezu a posun rozdelí slučku plôšok na dve alebo viac paralelných slučiek. Nové hrany sa štandardne vytvárajú v strede, ale môžete ich posunúť aj bližšie k niektorej strane.

Použitie

Tento nástroj je interaktívny a má dva kroky:

  1. Výber slučky plôšok na rez

    Po aktivácii nástroja presuňte kurzor nad hranu, cez ktorú má rez prechádzať (t. j. hranu, ktorá je kolmá na smer rezu). Blender zobrazí žltú čiaru s náhľadom rezu, ktorý bude vykonaný. Kliknutím na ĽTM potvrdíte a prejdete na ďalší krok alebo kliknutím na PTM prácu zrušíte.

  2. Posúvať novú slučku hrán

    Teraz môžete pohybom myši zmeniť polohu novej slučky hrán. Kliknutím na ĽTM vytvoríte rez na zvolenom mieste alebo na PTM na jeho stred.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

Povrchová sieť pred vložením slučky hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

Výber slučky plôšok.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

Posúvanie novej slučky hrán.

Viď aj

Nástroj Posunúť hranu na posúvanie existujúcich slučiek hrán.

Možnosti

Tieto možnosti sú k dispozícii počas používania nástroja a neskôr v paneli Upraviť poslednú operáciu.

Počet rezov koliesko

Počas prvého kroku môžete zmeniť počet rezov, ktoré sa majú vytvoriť, posúvaním kolieska, zadaním čísla alebo stlačením PageUp/PageDown.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

Náhľad viacerých slučiek hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

Výsledok použitia viacnásobných rezov.

Vyhladenosť

Ako veľmi sa majú novovytvorené hrany posunúť pozdĺž svojich normál, aby sa zachovala krivosť povrchu. Môžete to zmeniť v prvom kroku pomocou Alt+koliesko, ale keďže v tejto fáze nie je zobrazený náhľad vyhladenia, je zvyčajne lepšie zmeniť to neskôr v paneli Nastavenie poslednej operácie.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

Pridaná slučka hrán bez vyhladenia.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

Rovnaká slučka hrán, ale s hodnotou vyhladenia.

Dopad

Typ dopadu pre Vyhladenie. Mení tvar profilu.

Faktor

Poloha slučky hrán vzhľadom na okolité slučky.

Rovnobežne E

Vytvorí novú slučku hrán rovnomerne vzdialenú od existujúcej susednej slučky (namiesto vzdialenosti, ktorá je úmerná dĺžke každej kolmej hrany, ktorú pretína). Počas druhého kroku môžete stlačiť E, aby ste to prepli.

Preklopiť F

Dodržiava vzdialenosť súhlasnú od druhej susednej hrany. Počas druhého kroku môžete stlačiť F na prepnutie.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_uneven.png

Rez so zakázanou funkciou Rovno.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even.png

Rez s povolenou funkciou Rovno. Červená bodka ukazuje stranu, ku ktorej je dodržiavaná rovnaká vzdialenosť.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even_flipped.png

Rez s povolenými funkciami Rovno a Prevrátené.

Pripnúť C

Ak nie je zaškrtnuté, nová slučka hrán môže ísť mimo okrajov hrán slučky plôšky. Počas druhého kroku môžete stlačiť C alebo pridržať Alt na prepnutie.

Úprava zrkadla

Ak je zaškrtnuté, posunutím novovytvorených hrán sa posunú aj všetky existujúce hrany na druhej strane povrchovej siete. Aby to fungovalo, musí byť povolená Symetria siete.

Oprava UV

Ak nie je zaškrtnuté, plôšky na UV mape budú rovnomerne rozdelené, aj keď bol rez umiestnený mimo stredu 3D siete.