Úvod#

Tak ako pri iných objektoch, aj armatúru upravujete v režime editácie Tab.

Súbor nástrojov na úpravu kostí je dosť podobný tomu, ktorý je určený na úpravu povrchovej siete.

Dôležité

Jedna dôležitá vec, ktorú je potrebné pochopiť pri úprave armatúry, je, že upravujete pokojovú polohu vašej armatúry, t. j. jej „predvolený stav“. Armatúra v pokojovej polohe má všetky kosti bez rotácie a v mierke 1,0 vo vlastnom lokálnom priestore.

Rozdielne pózy, ktoré môžete vytvoriť neskôr, sú založené na tejto pokojovej polohe. Ak ju teda upravíte v režime editácie, upravia sa aj všetky už existujúce pózy. Vo všeobecnosti by ste si teda mali byť istí, že vaša armatúra je definitívna, skôr než začnete vytvárať jej pokožku a pózu!

Poznámka

Všimnite si, prosím, že niektoré nástroje pôsobia na kĺby kostí, zatiaľ čo iné pôsobia na kosti samotné. Dávajte si pozor, aby ste si ich nepomýlili.

Pridať ponuku#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pridať

Skratka:

Shift+A

V zobrazení 3D záberu klávesou Shift+A pridajte novú kosť do armatúry.

Táto kosť bude:

  • O jednej jednotnej dĺžke.

  • Orientovaná na globálnu os Z.

  • S koreňom umiestneným na pozícii 3D kurzora.

  • Bez vzťahu k akejkoľvek inej kosti armatúry.

Uzamykanie kostí#

Transformácii kosti v režime editácie môžete zabrániť niekoľkými spôsobmi:

  • Všetky kosti môžete uzamknúť kliknutím na zaškrtávacieho políčka Zamknúť na ich paneli Transformácia na karte Kosti;

  • Stlačte Shift+W Možnosti prepnutia kosti ‣ Zamknuté

  • Vyberte položku Armatúra ‣ Nastavenia kostí ‣ Prepnúť nastavenie.

Ak je koreň uzamknutej kosti spojený s koncom odomknutej kosti, nebude uzamknutý, t. j. budete s ním môcť pohybovať podľa svojich predstáv. To znamená, že v reťazci prepojených kostí, keď uzamknete jednu kosť, v skutočnosti uzamknete len jej špičku. Pri nespojených kostiach je uzamknutie účinné na oboch kĺboch kosti.