Vlastnosti#

Všetky meta objekty z rovnakej rodiny v scéne vzájomne na seba pôsobia. Nastavenia v časti Meta guľa sa vzťahujú na všetky meta objekty aktívnej rodiny. V režime editácie sa panel Aktívny prvok zobrazuje pre editáciu jednotlivých prvkov meta gule.

Meta guľa#

Referencia

Režim:

Režim objekt a editácie

Panel:

Vlastnosti ‣ Meta guľa ‣ Meta guľa

../../_images/modeling_metas_properties_metaball-panel.png

Vlastnosti meta prvkov rodiny.#

Rozlíšenie záberu

Ovláda rozlíšenie výslednej povrchovej siete vygenerovanej objektmi meta. Rozlíšenie 3D záberu vygenerovanej siete; od najjemnejšieho po najhrubšie.

Prekreslenie

Rozlíšenie prekreslenej vygenerovanej povrchovej siete; od najjemnejšieho po najhrubšie.

Tip

Jedným zo spôsobov, ako vidieť základnú matematickú štruktúru, je znížiť rozlíšenie, zvýšiť prah a nastaviť tuhosť (pozri nižšie) o zlomok nad prahom. Obr. Základná štruktúra. je meta kocka s vyššie uvedenou konfiguráciou, ktorá sa používa nasledovne: Rozlíšenie 0,410, Prah 5,0 a Tuhosť o zlomok vyššie 5,01.

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure.png

Základná štruktúra.#

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure-shape.png

Tvar meta kocky.#

Jasne vidíte základnú kubickú štruktúru, ktorá dáva meta kocke jej tvar.

Prah vplyvu

Definuje, do akej miery povrch meta „ovplyvňuje“ ostatné meta prvky. Ovláda úroveň polí, na ktorej sa povrch počíta. Nastavenie je globálne pre skupinu objektov meta. So zvyšujúcou sa hraničnou hodnotou sa zvyšuje aj vplyv, ktorý má každý meta prvok na ostatné.

Existujú dva typy vplyvu: kladný alebo záporný.

Aktualizácia úprav

Pri transformácii meta údajov (presun, mierka atď.) máte k dispozícii štyri „režimy“ vizualizácie.

To by vám malo pomôcť, ak narazíte na ťažkosti (meta prvky sú pomerne výpočtovo náročné…), ale u moderných počítačov by to nemalo nastať, pokiaľ nepoužívate veľa meta prvkov alebo veľmi vysoké rozlíšenie…

Vždy:

Plne zobrazí meta prvky počas transformácií.

Polovičná:

Počas transformácií zobrazí meta prvky v polovičnom rozlíšení záberu.

Rýchle:

Počas transformácií nezobrazuje meta prvky.

Nikdy:

Nikdy nezobrazuje povrchové siete meta prvkov (nie veľmi odporúčaná možnosť, pretože meta prvok je viditeľný iba v čase prekresľovania!).

Aktívny prvok#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Panel:

Vlastnosti ‣ Meta guľa ‣ Aktívny prvok

../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

Panel Aktívny prvok.#

Tieto nastavenia sa vzťahujú iba na vybraný prvok meta gule.

Typ

Zmení prvotný tvar meta objektu.

Tuhosť

Ovláda rozsah vplyvu pre jednotlivé prvky meta gule, na rozdiel od Prahu vplyvu, ktorý riadi vplyv pre celú meta rodinu. To v podstate definuje, aký citlivý je meta prvok na ovplyvnenie inými meta prvkami. Pri nízkej tuhosti sa meta začne deformovať z väčšej vzdialenosti. Vyššia hodnota znamená, že meta prvok musí byť blízko iného, aby sa mohol zlúčiť. Tuhosť je zobrazená zeleným krúžkom, je možné ho vybrať a zmenou mierky takto meniť hodnotu tuhosti.

Kvôli viditeľnosti musí byť Tuhosť o niečo väčšia ako hodnota Prah.

../../_images/modeling_metas_editing_stiffness.png

Ľavá meta guľa má menšiu hodnotu Tuhosť ako pravá.#

Polomer

Riadi fyzickú veľkosť meta gule. Funguje to rovnako ako zmena mierky meta gule v režime objektu. Polomer je vizualizovaný bielym krúžkom, je možné ho vybrať a zmenou mierky takto meniť hodnotu Polomer.

Záporný

Riadi, či je vplyv kladný alebo záporný.

Kladný vplyv je definovaný ako príťažlivosť, čo znamená, že sa povrchové siete pretiahnu smerom k sebe, keď sa pretínajú krúžky vplyvu. Opačným účinkom by bol záporný vplyv, kde sa objekty navzájom odpudzujú.

Poznámka

Ak má meta guľa záporný vplyv, meta prvok nie je viditeľný v 3D zábere, zobrazia sa iba okolité kruhy.

../../_images/modeling_metas_editing_family.png

Kladný vplyv troch meta gúľ.#

../../_images/modeling_metas_editing_negative-influence.png

Záporný vplyv meta gule; prvý je záporný a druhý kladný.#

Skryť

Rovnako ako v Ukázať/skryť v režime objektu, môžete skryť vybrané meta prvky a potom odhaliť ukryté. Je to veľmi užitočné, ak chcete trochu vyčistiť svoje zobrazenia.

Poznámka

  • Skrytie meta prvku len neskrýva, ale aj deaktivuje meta prvok pri výpočte, čo ovplyvní výslednú geometriu.

  • V režime editácie dva červené a zelené krúžky zostanú vždy viditeľné, rovnako ako kruh výberu v režime objektu.