Tvar

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_curves-shape-panel.png

Panel Tvar.

Rozmery

Predvolene sú nové krivky nastavené na 3D, čo znamená, že riadiace body je možné umiestniť kdekoľvek v 3D priestore. Krivky je možné nastaviť aj na 2D, ktoré obmedzujú riadiace body na lokálnu os XY krivky.

Rozlíšenie U Náhľad/Prekreslenie

Vlastnosť Rozlíšenie U definuje počet bodov, ktoré sa počítajú medzi každou dvojicou riadiacich bodov. Krivky je možné vytvárať viac alebo menej hladké zvýšením a znížením rozlíšenia. Nastavenie Náhľad určuje rozlíšenie v 3D zábere, zatiaľ čo nastavenie Prekreslenie určuje rozlíšenie prekreslenia krivky. Ak je Prekreslenie nastavené na nulu (0), potom sa nastavenie Náhľad použije pre 3D záber aj pre rozlíšenie prekreslenia.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-3.png

Krivky s rozlíšením 3.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-12.png

Krivky s rozlíšením 12.

Metóda zakrútenia

3D krivka má riadiace body, ktoré sa nenachádzajú v miestnej rovine XY krivky. To dáva krivke zakrútenie, ktoré môže mať vplyv na normály krivky. Spôsob výpočtu zakrútenia krivky môžete zmeniť výberom z možností Minimum, Dotyčnica a Horná Z z ponuky výberu.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-12.png

Krivky so zakrútením Minimum.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_twisting.png

Krivky so zakrútením Dotyčnica.

Vyhladiť

Interaktívne odstraňuje zakrútenia z krivky. To je užitočné, ak má krivka zreteľné „zalomenie“ pri nadmernom zakrútení; čo sa stáva pri premene povrchových sietí na krivky.

Režim výplne

Výplň určuje spôsob, akým sa krivka zobrazuje, keď je skosená (podrobnosti o skosení nájdete nižšie). Pri nastavení na Polovičné (predvolené) sa krivka zobrazuje ako polovica valca.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_fill-half.png

Krivky s výplňou Polovičná.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_fill-full.png

Krivky s výplňou Plná.

Riešiteľ vyplnenia

Triangulačný riešiteľ používaný pri vyplňovaní 2D kriviek.

Čiara zametania:

Rýchla triangulačná metóda určená pre dobre sa správajúce obrysy. Nepodporuje krivky, ktoré sa pretínajú.

Delaunay:

Používa vynútenú Delaunayovu trianguláciu (Constrained Delaunay Triangulation - CDT). Je robustnejšia a podporuje samoprekrývajúce sa krivky, ale je pomalšia.

Pravidlo vyplňovania

Pravidlo vyplnenia používané nástrojom Delaunay Riešiteľ vyplnenia na určenie, ktoré oblasti sa považujú za vnútorné.

Párne-nepárne:

Strieda sa vnútorná/vonkajšia strana na základe počtu prekročení okrajov. Prekrývajúce sa oblasti sa môžu zrušiť v závislosti od počtu prekročení.

Nenulové:

Určuje vnútornú/vonkajšiu stranu na základe smeru vinutia. Prekrývajúce sa krivky s rovnakým smerom vinutia sú vyplnené ako zjednotenie, zatiaľ čo opačné smery vinutia môžu vytvárať otvory.

Deformácia krivky
Polomer

Spôsobí zmenšenie deformovaného objektu o nastavený polomer krivky. Používa sa pri použití krivky ako dráhy alebo pri použití modifikátora Krivka.

Roztiahnuť

Možnosť Rozťahovať krivku vám umožní nechať povrchovú sieť objektu roztiahnuť alebo stiahnuť cez celú krivku. Ak chcete dosiahnuť očakávaný výsledok, použite ho spolu s voľbou Zarážka okrajov. Využité pri použití modifikátora Krivka.

Zarážka okrajov

Keď je táto možnosť povolená, objekt a posun siete pozdĺž osi deformácie sa ignorujú. To môže byť užitočné pri voľbe Rozťahovať alebo pri použití zápornej osi. Využité pri použití modifikátora Krivka.