Tvar¶
Panel Tvar.¶
- Rozmery
Predvolene sú nové krivky nastavené na 3D, čo znamená, že riadiace body je možné umiestniť kdekoľvek v 3D priestore. Krivky je možné nastaviť aj na 2D, ktoré obmedzujú riadiace body na lokálnu os XY krivky.
- Rozlíšenie U Náhľad/Prekreslenie
Vlastnosť Rozlíšenie U definuje počet bodov, ktoré sa počítajú medzi každou dvojicou riadiacich bodov. Krivky je možné vytvárať viac alebo menej hladké zvýšením a znížením rozlíšenia. Nastavenie Náhľad určuje rozlíšenie v 3D zábere, zatiaľ čo nastavenie Prekreslenie určuje rozlíšenie prekreslenia krivky. Ak je Prekreslenie nastavené na nulu (0), potom sa nastavenie Náhľad použije pre 3D záber aj pre rozlíšenie prekreslenia.
- Metóda zakrútenia
3D krivka má riadiace body, ktoré sa nenachádzajú v miestnej rovine XY krivky. To dáva krivke zakrútenie, ktoré môže mať vplyv na normály krivky. Spôsob výpočtu zakrútenia krivky môžete zmeniť výberom z možností Minimum, Dotyčnica a Horná Z z ponuky výberu.
- Vyhladiť
Interaktívne odstraňuje zakrútenia z krivky. To je užitočné, ak má krivka zreteľné „zalomenie“ pri nadmernom zakrútení; čo sa stáva pri premene povrchových sietí na krivky.
- Režim výplne
Výplň určuje spôsob, akým sa krivka zobrazuje, keď je skosená (podrobnosti o skosení nájdete nižšie). Pri nastavení na Polovičné (predvolené) sa krivka zobrazuje ako polovica valca.
- Riešiteľ vyplnenia
Triangulačný riešiteľ používaný pri vyplňovaní 2D kriviek.
- Čiara zametania:
Rýchla triangulačná metóda určená pre dobre sa správajúce obrysy. Nepodporuje krivky, ktoré sa pretínajú.
- Delaunay:
Používa vynútenú Delaunayovu trianguláciu (Constrained Delaunay Triangulation - CDT). Je robustnejšia a podporuje samoprekrývajúce sa krivky, ale je pomalšia.
- Pravidlo vyplňovania
Pravidlo vyplnenia používané nástrojom Delaunay Riešiteľ vyplnenia na určenie, ktoré oblasti sa považujú za vnútorné.
- Párne-nepárne:
Strieda sa vnútorná/vonkajšia strana na základe počtu prekročení okrajov. Prekrývajúce sa oblasti sa môžu zrušiť v závislosti od počtu prekročení.
- Nenulové:
Určuje vnútornú/vonkajšiu stranu na základe smeru vinutia. Prekrývajúce sa krivky s rovnakým smerom vinutia sú vyplnené ako zjednotenie, zatiaľ čo opačné smery vinutia môžu vytvárať otvory.
- Deformácia krivky
- Polomer
Spôsobí zmenšenie deformovaného objektu o nastavený polomer krivky. Používa sa pri použití krivky ako dráhy alebo pri použití modifikátora Krivka.
- Roztiahnuť
Možnosť Rozťahovať krivku vám umožní nechať povrchovú sieť objektu roztiahnuť alebo stiahnuť cez celú krivku. Ak chcete dosiahnuť očakávaný výsledok, použite ho spolu s voľbou Zarážka okrajov. Využité pri použití modifikátora Krivka.
- Zarážka okrajov
Keď je táto možnosť povolená, objekt a posun siete pozdĺž osi deformácie sa ignorujú. To môže byť užitočné pri voľbe Rozťahovať alebo pri použití zápornej osi. Využité pri použití modifikátora Krivka.