Vynútenie Stlmiť dráhu#

Vynútenie Stlmiť dráhu núti jednu lokálnu os vlastníka správať sa tak, aby vždy smerovala k cieľu. Toto vynútenie používa čisto kolísavú rotáciu, t. j. najkratšiu možnú rotáciu jednej osi. V iných 3D softvéroch ho nájdete vynútenie pod názvom „Pozerať na“.

Hoci sa zvyčajne spája s kosťami, vynútenie Stlmiť dráhu môže zarovnávať objekty tak, aby ukazovali na iné objekty alebo kosti (a sledovali ich). Je dôležité poznamenať, že vynútenie zarovnáva osi počiatku tak, aby smerovali na počiatočný bod cieľa. To je znázornené na nasledujúcom obrázku. V každom prípade sú objekty nastavené ako Stlmiť dráhu na +X.

../../../_images/animation_constraints_tracking_damped-track_axis.png

A: Vrcholy objektu zarovnané pozdĺž počiatku osi. B: Vrcholy objektu zarovnané od počiatku.#

Možnosti#

../../../_images/animation_constraints_tracking_damped-track_panel.png

Panel Stlmiť dráhu.#

Cieľ

ID údaje použité na výber cieľa vynútenia a nefunkčné (červený stav), ak ho nemá. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Os trasy

Keď sa na objekt vlastníka aplikuje vynútenie Stlmiť dráhu, musíte vybrať, ktorá os objektu má smerovať na cieľový objekt. Záporný smer osi spôsobí, že objekt bude smerovať preč od objektu Cieľ pozdĺž zvoleného smeru osi.

-X, -Y, -Z, X, Y, Z

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Napríklad#