Vybrať slučky¶
Vybrať slučky hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie (režim výberu vrcholu alebo hrany)
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM
Výberom hrany Alt+ĽTM sa vyberú aj hrany, ktoré sú s ňou spojené v (topologicky) priamke. Použite Shift+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.
Výsledný reťazec hrán sa v terminológii Blenderu nazýva slučka hrán, pretože zvyčajne tvorí uzavretú slučku okolo povrchovej siete. Ako však ukazuje nižšie uvedený príklad, nemusí to tak byť vždy.
Výber slučiek hrán. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.¶
Rada
Výber slučiek hrán kliknutím na hrany je možný aj v režime výberu vrcholov.
Poznámka
Keď je povolená Emulácia 3 tlačidlovej myši, Alt+ĽTM nebude fungovať, pretože slúži ako náhrada za STM. Ak chcete v tomto prípade vybrať slučky hrán, namiesto toho dvakrát kliknite ĽTM.
Všetky okraje¶
Dvojité spustenie výberu slučky hrán na okraji vyberie celý okraj.
Výber prvej a druhej slučky hrán.¶
Pozrite si aj časť Vybrať slučku okrajov.
Vybrať slučku plôšok¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie (režim výberu hrany)
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM
V režime výberu Plôšky kliknutím na hranu Alt+ĽTM vyberiete rad plôšok, ktoré sú kolmé na túto hranu. Použite Shift+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.
Výsledný rad plôšok sa v terminológii Blenderu nazýva slučka plôšok, pretože zvyčajne tvorí uzavretú slučku okolo povrchovej siete. Ako je však uvedené nižšie, nemusí to tak byť vždy.
Výber slučiek plôšok. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.¶
V režime výberu vrcholov je možné to isté dosiahnuť použitím operátora Vybrať prstence hrán.
Poznámka
Keď je povolená Emulácia 3 tlačidlovej myši, Alt+ĽTM nebude fungovať, pretože slúži ako náhrada za STM. Ak chcete v tomto prípade vybrať slučky hrán, namiesto toho dvakrát kliknite ĽTM.
Vybrať prstence hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim ediácie (režim výberu hrany)
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM alebo Shift+Ctrl+Alt+ĽTM
Výberom hrany Ctrl+Alt+ĽTM sa vyberú aj paralelných hrany, ktoré ležia v rade plôšok kolmo na hranu. Použite Shift+Ctrl+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.
Výsledná sústava hrán sa v terminológii Blenderu nazýva prstenec hrán, pretože zvyčajne tvorí uzavretý prstenec okolo povrchovej siete. Ako však ukazuje nižšie uvedený príklad, nemusí to tak byť vždy.
Výber prstenca hrán v režime hrany. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.¶
Táto skratka funguje aj v režime výberu vrcholov, ale namiesto toho vyberie slučku plôšok:
Výber prstenca hrán v režime vrcholu.¶
Rada
Ak chcete konvertovať výber prstenca hrán na slučku plôšok, prepnite do režimu vrcholu alebo do režimu plôšky a pridržte Ctrl (pozrite si časť Rozšíriť/zúžiť výber).
Vybrať vnútornú oblasť slučky¶
Referencia
- Režim:
Režim ediácie (režim výberu hrany)
- Ponuka:
Vyberie všetky plôšky, ktoré sa nachádzajú vnútri vybranej uzavretej slučky hrán. Hoci je možné použiť tento operátor v režimoch výberu vrchol a plôška, výsledky môžu byť neočakávané.
Poznamenávame, že ak vybrané hrany netvoria uzavretú slučku, budú vybrané všetky pripojené plôšky.
Možnosti¶
- Vybrať väčšie
Vyberie plôšky mimo slučky hrán namiesto tých, ktoré sú v nej.
Príklady¶
Jednoduchá slučka do oblasti.¶
Viacnásobné slučky hrán.¶
Podporované sú aj diery.¶
Vybrať slučku okrajov¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Nahradí aktuálny výber plôšky výberom hrán, ktoré obkolesujú okraj každej plôšky „ostrova“. Ide v podstate o opak funkcie Vybrať vnútornú oblasť slučky.
Tento operátor je možné spustiť v akomkoľvek režime výberu. Pri spustení v režime plôšky sa automaticky prepne do režimu hrany.
Pred a po spustení funkcie Vybrať slučku okrajov.¶