Vybrať slučky#

Vybrať slučky hrán#

Referencia

Režim:

Režim editácie (režim výberu vrcholu alebo hrany)

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky ‣ Slučky hrán

Skratka:

Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM na úpravu existujúceho výberu.

Pridržaním Alt pri výbere hrany vyberie slučku hrán, ktoré sú spojené v rade od začiatku po koniec a prechádzajú cez hranu pod ukazovateľom myši. Pridržaním Shift+Alt pri kliknutí pridá do aktuálneho výberu.

Poznámka

Režim vrcholu

V režime výberu vrcholov môžete vybrať aj slučky hrán použitím rovnakých skratiek a kliknutím na hrany (nie na vrcholy).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-loops.png

Pozdĺžne a priečne slučky hrán.#

Ľavá guľa zobrazuje hranu, ktorá bola vybraná pozdĺžne. Všimnite si, ako je slučka otvorená. Je to preto, že algoritmus zasiahol vrcholy pólov a ju ukončí, pretože vrcholy pólu sa pripájajú k viac ako štyrom okrajom. Pravá guľa však ukazuje hranu, ktorá bola vybraná priečne a vytvorila uzavretú slučku. Je to tak preto, lebo algoritmus dosiahol prvú hranu, ktorou sa začínal.

Vybrať slučku hrán (všetky okraje)#

Všetky hrany okrajov je možné vybrať vykonaním akcie výberu druhej slučky na hrane okraja.

To môže byť užitočné pri výbere okrajov povrchových sietí, ktoré zahŕňajú trojuholníky a mnohouholníky, kde by výber slučky inak nevybral celý okraj.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-boundary-loops.png

Vpravo je zobrazená akcia výberu druhej slučky.#

Vybrať slučku plôšok#

Referencia

Režim:

Režim editácie (režimy výberu plôšky alebo vrcholu)

Skratka:

Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM na úpravu existujúceho výberu.

V režime výberu plôšky pridržaním Alt pri výbere hrany vyberiete slučku plôšok, ktoré sú spojené zaradom koncami k sebe, pozdĺž ich protiľahlých hrán.

V režime výberu vrcholu možno dosiahnuť to isté použitím Ctrl+Alt na výber hrany, ktorá implicitne vyberie slučku plôšok.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops.png

Výber slučky plôšok.#

Táto slučka plôšok bola vybraná kliknutím na Alt+ĽTMM na hranu v režime výberu plôšky. Slučka sa rozprestiera kolmo od vybranej hrany.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops-vertex.png

Alt proti Ctrl+Alt v režime výberu vrcholu.#

Slučku plôšok je možné zvoliť aj v režime výberu vrcholu. Technicky Ctrl+Alt+ĽTM vyberie prstenec hrán, avšak v režime výberu vrcholu výberom prstenca hán implicitne vyberiete slučku plôšok, pretože výberom opačných hrán tváre implicitne vyberiete celú plôšku.

Vybrať prstence hrán#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky ‣ Prstenec hrán

Skratka:

Ctrl+Alt+ĽTM

V režime výberu hrany pridržaním Ctrl+Alt pri výbere hrany (alebo dvoch vrcholov) vyberiete sekvenciu hrán, ktoré nie sú spojené, ale sú navzájom na protiľahlých stranách a pokračujú pozdĺž slučky plôšok.

Rovnako ako v prípade slučiek hrán, môžete tiež zvoliť prstence hrán na základe aktuálneho výberu použitím jednej z týchto možností Vybrať ‣ Vybrať slučky ‣ Prstenec hrán.

Poznámka

Režim vrcholu

V režime výberu vrcholov môžete použiť rovnaké skratky pri kliknutí na hrany (nie na vrcholy), ale tým sa priamo vyberie príslušná slučka plôšok…

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-ring.png

Vybraná slučka plôšok a vybraný prstenec hrán.#

Na obrázku Vybraná slučka plôšok a vybraný prstenec hrán. bolo kliknuté na rovnakú hranu, ale na základe rôznych nástrojov boli vybrané dve rôzne „skupiny hrán“. Jeden vychádza z hrán počas výpočtu a druhý z plôšok.

Poznámka

Konvertovať výber na celé plôšky

Ak k výberu prstenca hrán došlo v režime výberu hrán, prepnutím do režimu výberu plôšok sa výber zmaže.

Je to tak preto, lebo žiadna z týchto plôšok nemala vybrané všetky svoje (štyri) hrany, iba dve z nich.

Namiesto toho, aby ste chýbajúce hrany vybrali ručne alebo použitím Shift+Alt+ĽTM dvakrát, je jednoduchšie najskôr prepnúť do režimu výberu vrcholov, ktorý výber trochu „zahltí““. Následný prechod do režimu výberu plôšky potom plôšky vyberie správne.

Vybrať vnútornú oblasť slučky#

Referencia

Režim:

Režim ediácie (režim výberu hrany)

Ponuka:

Vybrať -> Vybrať slučky ‣ Vybrať vnútornú oblasť slučky

Vybrať vnútornú oblasť slučky vyberie všetky plôšky, ktoré sú vnútri uzavretej slučky hrán. Aj keď je možné tento operátor použiť v režimoch výberu vrcholu a plôšky, výsledky môžu byť neočakávané. Upozorňujeme, že ak vybraná slučka hrán nie je uzavretá, potom sa všetky spojené hrany povrchovej siete zohľadnia vnútri slučky.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region1.png

Slučka oblasti.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region2.png

Ako vidíte, tento nástroj v poriadku pracuje s viacerými slučkami.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region3.png

Tento nástroj tiež dobre zvláda „diery“.#

Vybrať slučku okrajov#

Referencia

Režim:

Režim ediácie (režim výberu hrany)

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky -> Vybrať slučku okrajov

Vybrať slučku okrajov robí oproti výberu vnútornej oblasti slučky, na základe všetkých aktuálne vybraných oblastí vyberie iba hrany na okraji (kontúra) týchto ostrovov. Môže pracovať v ľubovoľnom režime výberu, ale keď je v režime plôšky, po spustení sa prepne do režimu hrany.

Toto všetko je oveľa jednoduchšie ilustrovať pomocou príkladov:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_boundary-loop.png

Vybrať slučku okrajov pôsobí opačne a vynúti si režim výberu hrany.#