Vybrať slučky¶
Vybrať slučky hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie (režim výberu vrcholu alebo hrany)
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM na úpravu existujúceho výberu.
Pridržaním Alt pri výbere hrany vyberie slučku hrán, ktoré sú spojené v rade od začiatku po koniec a prechádzajú cez hranu pod ukazovateľom myši. Pridržaním Shift+Alt pri kliknutí pridá do aktuálneho výberu.
Poznámka
Režim vrcholu
V režime výberu vrcholov môžete vybrať aj slučky hrán použitím rovnakých skratiek a kliknutím na hrany (nie na vrcholy).
Ľavá guľa zobrazuje hranu, ktorá bola vybraná pozdĺžne. Všimnite si, ako je slučka otvorená. Je to preto, že algoritmus zasiahol vrcholy pólov a ju ukončí, pretože vrcholy pólu sa pripájajú k viac ako štyrom okrajom. Pravá guľa však ukazuje hranu, ktorá bola vybraná priečne a vytvorila uzavretú slučku. Je to tak preto, lebo algoritmus dosiahol prvú hranu, ktorou sa začínal.
Vybrať slučku hrán (všetky okraje)¶
Všetky hrany okrajov je možné vybrať vykonaním akcie výberu druhej slučky na hrane okraja.
To môže byť užitočné pri výbere okrajov povrchových sietí, ktoré zahŕňajú trojuholníky a mnohouholníky, kde by výber slučky inak nevybral celý okraj.
Vybrať slučku plôšok¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie (režimy výberu plôšky alebo vrcholu)
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM na úpravu existujúceho výberu.
V režime výberu plôšky pridržaním Alt pri výbere hrany vyberiete slučku plôšok, ktoré sú spojené zaradom koncami k sebe, pozdĺž ich protiľahlých hrán.
V režime výberu vrcholu možno dosiahnuť to isté použitím Ctrl+Alt na výber hrany, ktorá implicitne vyberie slučku plôšok.
Táto slučka plôšok bola vybraná kliknutím na Alt+ĽTMM na hranu v režime výberu plôšky. Slučka sa rozprestiera kolmo od vybranej hrany.
Slučku plôšok je možné zvoliť aj v režime výberu vrcholu. Technicky Ctrl+Alt+ĽTM vyberie prstenec hrán, avšak v režime výberu vrcholu výberom prstenca hán implicitne vyberiete slučku plôšok, pretože výberom opačných hrán tváre implicitne vyberiete celú plôšku.
Vybrať prstence hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM
V režime výberu hrany pridržaním Ctrl+Alt pri výbere hrany (alebo dvoch vrcholov) vyberiete sekvenciu hrán, ktoré nie sú spojené, ale sú navzájom na protiľahlých stranách a pokračujú pozdĺž slučky plôšok.
Rovnako ako v prípade slučiek hrán, môžete tiež zvoliť prstence hrán na základe aktuálneho výberu použitím jednej z týchto možností
.Poznámka
Režim vrcholu
V režime výberu vrcholov môžete použiť rovnaké skratky pri kliknutí na hrany (nie na vrcholy), ale tým sa priamo vyberie príslušná slučka plôšok…
Na obrázku Vybraná slučka plôšok a vybraný prstenec hrán. bolo kliknuté na rovnakú hranu, ale na základe rôznych nástrojov boli vybrané dve rôzne „skupiny hrán“. Jeden vychádza z hrán počas výpočtu a druhý z plôšok.
Poznámka
Konvertovať výber na celé plôšky
Ak k výberu prstenca hrán došlo v režime výberu hrán, prepnutím do režimu výberu plôšok sa výber zmaže.
Je to tak preto, lebo žiadna z týchto plôšok nemala vybrané všetky svoje (štyri) hrany, iba dve z nich.
Namiesto toho, aby ste chýbajúce hrany vybrali ručne alebo použitím Shift+Alt+ĽTM dvakrát, je jednoduchšie najskôr prepnúť do režimu výberu vrcholov, ktorý výber trochu „zahltí““. Následný prechod do režimu výberu plôšky potom plôšky vyberie správne.
Vybrať vnútornú oblasť slučky¶
Referencia
- Režim:
Režim ediácie (režim výberu hrany)
- Ponuka:
Vybrať vnútornú oblasť slučky vyberie všetky plôšky, ktoré sú vnútri uzavretej slučky hrán. Aj keď je možné tento operátor použiť v režimoch výberu vrcholu a plôšky, výsledky môžu byť neočakávané. Upozorňujeme, že ak vybraná slučka hrán nie je uzavretá, potom sa všetky spojené hrany povrchovej siete zohľadnia vnútri slučky.
Vybrať slučku okrajov¶
Referencia
- Režim:
Režim ediácie (režim výberu hrany)
- Ponuka:
Vybrať slučku okrajov robí oproti výberu vnútornej oblasti slučky, na základe všetkých aktuálne vybraných oblastí vyberie iba hrany na okraji (kontúra) týchto ostrovov. Môže pracovať v ľubovoľnom režime výberu, ale keď je v režime plôšky, po spustení sa prepne do režimu hrany.
Toto všetko je oveľa jednoduchšie ilustrovať pomocou príkladov: