Vybrať slučky

Vybrať slučky hrán

Referencia

Režim:

Režim editácie (režim výberu vrcholu alebo hrany)

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky ‣ Slučky hrán

Skratka:

Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM

Výberom hrany Alt+ĽTM sa vyberú aj hrany, ktoré sú s ňou spojené v (topologicky) priamke. Použite Shift+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.

Výsledný reťazec hrán sa v terminológii Blenderu nazýva slučka hrán, pretože zvyčajne tvorí uzavretú slučku okolo povrchovej siete. Ako však ukazuje nižšie uvedený príklad, nemusí to tak byť vždy.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-loops.png

Výber slučiek hrán. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.

Rada

Výber slučiek hrán kliknutím na hrany je možný aj v režime výberu vrcholov.

Poznámka

Keď je povolená Emulácia 3 tlačidlovej myši, Alt+ĽTM nebude fungovať, pretože slúži ako náhrada za STM. Ak chcete v tomto prípade vybrať slučky hrán, namiesto toho dvakrát kliknite ĽTM.

Všetky okraje

Dvojité spustenie výberu slučky hrán na okraji vyberie celý okraj.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-boundary-loops.png

Výber prvej a druhej slučky hrán.

Pozrite si aj časť Vybrať slučku okrajov.

Vybrať slučku plôšok

Referencia

Režim:

Režim editácie (režim výberu hrany)

Skratka:

Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM

V režime výberu Plôšky kliknutím na hranu Alt+ĽTM vyberiete rad plôšok, ktoré sú kolmé na túto hranu. Použite Shift+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.

Výsledný rad plôšok sa v terminológii Blenderu nazýva slučka plôšok, pretože zvyčajne tvorí uzavretú slučku okolo povrchovej siete. Ako je však uvedené nižšie, nemusí to tak byť vždy.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_face-loops.png

Výber slučiek plôšok. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.

V režime výberu vrcholov je možné to isté dosiahnuť použitím operátora Vybrať prstence hrán.

Poznámka

Keď je povolená Emulácia 3 tlačidlovej myši, Alt+ĽTM nebude fungovať, pretože slúži ako náhrada za STM. Ak chcete v tomto prípade vybrať slučky hrán, namiesto toho dvakrát kliknite ĽTM.

Vybrať prstence hrán

Referencia

Režim:

Režim ediácie (režim výberu hrany)

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky ‣ Prstenec hrán

Skratka:

Ctrl+Alt+ĽTM alebo Shift+Ctrl+Alt+ĽTM

Výberom hrany Ctrl+Alt+ĽTM sa vyberú aj paralelných hrany, ktoré ležia v rade plôšok kolmo na hranu. Použite Shift+Ctrl+Alt+ĽTM, aby ste pridali k predošlému výberu namiesto jeho nahradenia.

Výsledná sústava hrán sa v terminológii Blenderu nazýva prstenec hrán, pretože zvyčajne tvorí uzavretý prstenec okolo povrchovej siete. Ako však ukazuje nižšie uvedený príklad, nemusí to tak byť vždy.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-ring.png

Výber prstenca hrán v režime hrany. Kliknutá hrana je zvýraznená zelenou farbou.

Táto skratka funguje aj v režime výberu vrcholov, ale namiesto toho vyberie slučku plôšok:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_edge-ring_vertex-mode.png

Výber prstenca hrán v režime vrcholu.

Rada

Ak chcete konvertovať výber prstenca hrán na slučku plôšok, prepnite do režimu vrcholu alebo do režimu plôšky a pridržte Ctrl (pozrite si časť Rozšíriť/zúžiť výber).

Vybrať vnútornú oblasť slučky

Referencia

Režim:

Režim ediácie (režim výberu hrany)

Ponuka:

Vybrať -> Vybrať slučky ‣ Vybrať vnútornú oblasť slučky

Vyberie všetky plôšky, ktoré sa nachádzajú vnútri vybranej uzavretej slučky hrán. Hoci je možné použiť tento operátor v režimoch výberu vrchol a plôška, výsledky môžu byť neočakávané.

Poznamenávame, že ak vybrané hrany netvoria uzavretú slučku, budú vybrané všetky pripojené plôšky.

Možnosti

Vybrať väčšie

Vyberie plôšky mimo slučky hrán namiesto tých, ktoré sú v nej.

Príklady

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region1.png

Jednoduchá slučka do oblasti.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region2.png

Viacnásobné slučky hrán.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_inner-region3.png

Podporované sú aj diery.

Vybrať slučku okrajov

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať slučky -> Vybrať slučku okrajov

Nahradí aktuálny výber plôšky výberom hrán, ktoré obkolesujú okraj každej plôšky „ostrova“. Ide v podstate o opak funkcie Vybrať vnútornú oblasť slučky.

Tento operátor je možné spustiť v akomkoľvek režime výberu. Pri spustení v režime plôšky sa automaticky prepne do režimu hrany.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_loops_boundary-loop.png

Pred a po spustení funkcie Vybrať slučku okrajov.