Údaje geometrie

Tento panel sa používa na správu akýchkoľvek všeobecných atribútov údajov, ktoré by povrchová sieť mohla mať.

Varovanie

Vymazanie akýchkoľvek údajov bude mať za následok stratu údajov týchto hodnôt.

Vymazať údaje masky tvarovania

Odstráni interný atribút sculpt_mask. Tento atribút používa funkcia Maskovanie tvarovania.

Pridať/zmazať údaje pokožky

Používa sa na správu vrstvy údajov pokožky, ktorú používa Modifikátor Pokožka. Tento operátor môže byť potrebný v prípade, že je vytvorený modifikátor Pokožka, ale neexistujú žiadne údaje pokožky.

Opätovné priestorové usporiadanie povrchovej siete

Operácia triedi indexy vrcholov a plôšok podľa ich umiestnenia v priestore, takže geometrické prvky, ktoré sú blízko seba, sú blízko seba aj v pamäti.

Tým sa nezmení viditeľná geometria ani topológia siete. Zlepší sa však výkon v oblastiach, kde je dôležitá priestorová koherentnosť (súvislosť), napríklad:

  • Rýchlejšie vytváranie BVH (Bounding Volume Hierarchy) pre prekresľovanie a výkon zobrazenia.

  • Vylepšené vzory prístupu k pamäti počas tvarovania na sieťach s vysokým počtom polygónov.

  • Potenciálne plynulejšia interakcia v režimoch editácie a tvarovania na hustých geometriách.

Varovanie

  • Indexy vrcholov a plôšok sa zmenia. To môže narušiť všetky pracovné postupy, ktoré sa spoliehajú na stabilné indexy, ako sú kľúčové tvary, UV mapy alebo externé skripty odkazujúce na indexy vrcholov.

  • Používajte opatrne na povrchových sieťach, ktoré sú už viazané na výbavy alebo kľúčové tvary.

Tip

Tento operátor je najužitočnejší pre statické povrchové siete s vysokým rozlíšením používané pri tvarovaní alebo prekresľovaní, kde stabilita indexu je menej dôležitá ako výkon.

V prípade povrchových sietí používaných v animácii alebo deformácii je vo všeobecnosti bezpečnejšie vyhnúť sa opätovnému usporiadaniu.

Pridať/zmazať vlastné údaje rozdelených normál

Pridá údaje Vlastných rozdelených normál, ak ešte žiadne neexistujú.