Symetrizovať¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Tento operátor zrkadlí vybrané kosti pozdĺž osi X na základe konvencie pomenovania kostí Blenderu pre symetrické armatúry, buď zľava doprava, alebo sprava doľava, v závislosti od výberu.
Poznámka
Ak sa strana kosti nedá určiť, bude sa ignorovať.
Kosti s opačnými názvami, ktoré ešte neexistujú, budú vytvorené a už existujúce budú prepísané. Ak sú na oboch stranách vybrané zhodné kosti, zrkadlenie prebehne sprava doľava.
Vlastnosti vytvorených symetrických kostí a vynútení budú mať potrebné zmeny, aby odrážali ich správanie. Pri vytvorení symetrických kostí Akciami vynútenia sa k cieľovej Akcii pridajú potrebné kľúčové snímky, aby sa pri aktivácii Akcie dosiahol symetrický pohyb.
Poznámka
Všimnite si, že ovládače kostí alebo vynútení nebudú vytvorené ani nijako ovplyvnené.