Krivky#
Transformácia#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Objekty kriviek možno upravovať transformáciou umiestnenia riadiacich bodov.
- Presun, rotácia, mierka
Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj riadiace body je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v časti Základné transformácie.
- Zaguľatiť, strihať, ohýbať, ťahať/tlačiť
Transformačné nástroje sú popísané v časti Transformácie.
Polomer#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Nástroj:
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+S
Polomer vám umožňuje priamo riadiť šírku vysunutia pozdĺž „drážky“ krivky. Polomer bude interpolovaný z bodu na bod (môžete to skontrolovať pomocou normálov). Polomer bodov sa nastavuje nástrojom transformácie Polomer, alebo na bočnom paneli Transformácia.
Vytvoriť kópiu#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+D
Tento operátor vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov spolu s implicitne vybranými úsečkami krivky (ak existujú). … Ak je vybraný iba manipulátor, vytvorí sa kópia aj s celým bodom. Kópia je vybraná tak, aby ste ju mohli presunúť na iné miesto.
Odstrániť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X
Operátor Odstrániť môže odstrániť riadiace body alebo segmenty. Odstránenie sa môže použiť na skrátenie kriviek alebo zjednodušenie segmentov odstránením riadiacich bodov v strednej časti segmentu.