Krivky#

Transformácia#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Transformácia

Objekty kriviek možno upravovať transformáciou umiestnenia riadiacich bodov.

Presun, rotácia, mierka

Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj riadiace body je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v časti Základné transformácie.

Zaguľatiť, strihať, ohýbať, ťahať/tlačiť

Transformačné nástroje sú popísané v časti Transformácie.

Polomer#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Polomer

Ponuka:

Krivky ‣ Transformácia ‣ Polomer

Skratka:

Alt+S

Polomer vám umožňuje priamo riadiť šírku vysunutia pozdĺž „drážky“ krivky. Polomer bude interpolovaný z bodu na bod (môžete to skontrolovať pomocou normálov). Polomer bodov sa nastavuje nástrojom transformácie Polomer, alebo na bočnom paneli Transformácia.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Polomer jedného riadiaceho bodu bol nastavený na nulu.#

Vytvoriť kópiu#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Vytvoriť kópiu

Skratka:

Shift+D

Tento operátor vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov spolu s implicitne vybranými úsečkami krivky (ak existujú). … Ak je vybraný iba manipulátor, vytvorí sa kópia aj s celým bodom. Kópia je vybraná tak, aby ste ju mohli presunúť na iné miesto.

Odstrániť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivky ‣ Odstrániť…

Skratka:

X

Operátor Odstrániť môže odstrániť riadiace body alebo segmenty. Odstránenie sa môže použiť na skrátenie kriviek alebo zjednodušenie segmentov odstránením riadiacich bodov v strednej časti segmentu.