Uzol Súradnice textúry¶
Uzol Súradnice textúry generuje rôzne súradnicové systémy, ktoré sa dajú použiť pre procedurálne textúry, textúry obrázkov a iné vektorové vstupy textúr.
Najčastejšie je pripojený k vstupu Vektor uzlov textúr, čo umožňuje umiestniť alebo manipulovať textúry v rôznych súradnicových priestoroch.
Vstupy¶
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti¶
- Objekt
Konkrétny objekt, ktorý sa má použiť pre súradnice priestoru objektu. Toto ovplyvňuje iba výstup Objekt.
- Zo vzoru inštancie Iba Cycles
Ak je objekt vygenerovaný vytvorením inštancie z vrcholov alebo plôšok, použije súradnice textúry z vytvorenej inštancie. Toto ovplyvňuje len výstupy Vygenerované a UV.
Zľava doprava: Guľa s UV mapou textúry. Guľôčky s vytvorenou inštanciou podľa plôšok s textúrou gule vytvorením inštancie z plôšok. Guľôčky s povolením Zo vzoru inštancie, použitím UV mapy veľkej gule.¶
Výstupy¶
- Vygenerované
Automaticky vygenerované súradnice textúr z pozícií vrcholov povrchovej siete bez deformácie, ktoré sa pri animácii držia povrchu. Rozsah od 0,0 do 1,0 nad rámec ohraničenia nedeformovanej siete. Pre viac informácií si pozrite časť Priestory textúry.
- Normálny
Normála priestoru objektu na textúrovanie objektov, pričom textúra zostáva pri transformácii pevne na objekte. Normálový výstup možno použiť na bodové a smerové svetlá. Súradnice zohľadnia rotáciu svetla.
- UV
UV súradnice textúr z aktívneho prekresľovania UV mapy. Viac informácií nájdete v časti UV mapovanie.
Poznámka
Ak chcete použiť UV mapu odlišnú od aktívnej, použite uzol UV mapovanie.
- Objekt
Používa objekt ako zdroj súradníc. Často sa používa s prvkom Prázdny, je to jednoduchý spôsob, ako umiestniť malý obrázok na daný bod na objekte. Tento objekt môže byť tiež animovaný, aby sa textúra pohybovala po povrchu alebo cez povrch.
- Kamera
Súradnica pozície v priestore kamery.
- Okno
Poloha bodu tieňovania na obrazovke v rozsahu od 0,0 do 1,0 od ľavej po pravú stranu a od spodnej po hornú časť prekreslenia. To sa dobre hodí na prelínanie dvoch objektov.
- Zrkadlenie
Používa smer vektora odrazu ako súradnice. To je užitočné pri pridávaní máp odrazov. Tento vstup budete potrebovať pri používaní máp prostredia.