Musgrave#
Textúra Musgrave sa používa na vytváranie organických materiálov, ale je veľmi flexibilná. Môžete s ňou robiť takmer všetko.
Možnosti#
- Typ
Táto procedurálna textúra má päť typov šumu, na ktorých môže byť založený výsledný vzor a ktoré je možné vybrať z výberovej ponuky v hornej časti karty. Týchto päť typov je:
Rôznorodý terén
Fraktál Brownov pohyb (fBM)
Hybridný viacnásobný fraktál
Zbrázdený viacnásobný fraktál
Viacnásobný fraktál
Tieto typy šumu určujú spôsob, akým Blender vrství po sebe idúce kópie toho istého vzoru v rôznych kontrastoch a mierkach.
Príklady so základom: Voronoi: F1, Rozmery: 0.5, Kazetovanie: 0.15, Oktáva: 2.0.
Hlavné typy šumu majú štyri charakteristiky:
- Dimenzie
Dimenzie fraktálu rozmer riadi kontrast vrstvy vzhľadom na predchádzajúcu vrstvu v textúre. Čím vyšší je rozmer fraktálu, tým vyšší je kontrast medzi jednotlivými vrstvami, a teda tým viac detailov sa v textúre zobrazí.
- Kazetovanie
Kazetovanie riadi mierku každej vrstvy textúry Musgrave, čo znamená, že každá ďalšia vrstva bude mať mierku, ktorá je inverzná k hodnote zobrazenej na tlačidle, t. j. Kazetovanie = 2 –> Mierka = 1/2 pôvodnej.
- Oktávy
Oktáva riadi počet prekrytí pôvodného šumového vzoru a jeho zmenu mierky/kontrast s nastaveniami rozmeru fraktálu a kazetovania.
- Intenzita
Intenzita svetla. Volá sa Posuv pre Rôznorodý terén.
Typy Hybridný viacnásobný fraktál a Zbrázdený viacnásobný fraktál majú tieto dodatočné nastavenia:
- Posuv
Obe majú tlačidlo „Posuv fraktálu“, ktoré slúži ako nastavenie „morskej hladiny“ a udáva základnú výšku výslednej mapy nerovností. Hodnoty nerovností pod touto hranicou sa vrátia ako nula.
- Zisk
Nastavenie, ktoré určuje rozsah hodnôt vytvorených funkciou. Čím vyššie číslo, tým väčší rozsah. Ide o rýchly spôsob, ako zvýrazniť ďalšie detaily v textúre, v ktorej za normálnych okolností sú orezané extrémne hodnoty.