Musgrave#

Textúra Musgrave sa používa na vytváranie organických materiálov, ale je veľmi flexibilná. Môžete s ňou robiť takmer všetko.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_panel.png

Panel textúry Musgrave.#

Možnosti#

Typ

Táto procedurálna textúra má päť typov šumu, na ktorých môže byť založený výsledný vzor a ktoré je možné vybrať z výberovej ponuky v hornej časti karty. Týchto päť typov je:

  • Rôznorodý terén

  • Fraktál Brownov pohyb (fBM)

  • Hybridný viacnásobný fraktál

  • Zbrázdený viacnásobný fraktál

  • Viacnásobný fraktál

Tieto typy šumu určujú spôsob, akým Blender vrství po sebe idúce kópie toho istého vzoru v rôznych kontrastoch a mierkach.

Príklady so základom: Voronoi: F1, Rozmery: 0.5, Kazetovanie: 0.15, Oktáva: 2.0.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_heteroterrain.jpg

Rôznorodý terén.#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_fbm.jpg

Fraktál Brownov pohyb.#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_hybridmultifractal.jpg

Hybridný viacnásobný fraktál.#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_ridgedmultifractal.jpg

Zbrázdený viacnásobný fraktál.#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_multifractal.jpg

Viacnásobný fraktál.#

Hlavné typy šumu majú štyri charakteristiky:

Dimenzie

Dimenzie fraktálu rozmer riadi kontrast vrstvy vzhľadom na predchádzajúcu vrstvu v textúre. Čím vyšší je rozmer fraktálu, tým vyšší je kontrast medzi jednotlivými vrstvami, a teda tým viac detailov sa v textúre zobrazí.

Kazetovanie

Kazetovanie riadi mierku každej vrstvy textúry Musgrave, čo znamená, že každá ďalšia vrstva bude mať mierku, ktorá je inverzná k hodnote zobrazenej na tlačidle, t. j. Kazetovanie = 2 –> Mierka = 1/2 pôvodnej.

Oktávy

Oktáva riadi počet prekrytí pôvodného šumového vzoru a jeho zmenu mierky/kontrast s nastaveniami rozmeru fraktálu a kazetovania.

Intenzita

Intenzita svetla. Volá sa Posuv pre Rôznorodý terén.

Typy Hybridný viacnásobný fraktál a Zbrázdený viacnásobný fraktál majú tieto dodatočné nastavenia:

Posuv

Obe majú tlačidlo „Posuv fraktálu“, ktoré slúži ako nastavenie „morskej hladiny“ a udáva základnú výšku výslednej mapy nerovností. Hodnoty nerovností pod touto hranicou sa vrátia ako nula.

Zisk

Nastavenie, ktoré určuje rozsah hodnôt vytvorených funkciou. Čím vyššie číslo, tým väčší rozsah. Ide o rýchly spôsob, ako zvýrazniť ďalšie detaily v textúre, v ktorej za normálnych okolností sú orezané extrémne hodnoty.