Uzol 2D stabilizácia¶
Stabilizuje zábery podľa nastavení nastavených v editore . Pre viac informácií si pozrite časť Stabilizácia 2D.
Vstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- Invertovať
Invertuje stabilizáciu. Ak je vypočítaná stabilizácia na posunutie filmového klipu nahor o 5 jednotiek, táto stabilizácia posunie filmový klip o 5 jednotiek nadol.
Snímanie¶
- Filtrovať
Určuje, ako sa interpolujú hodnoty pixelov pri zmene mierky alebo transformácii obrázkov.
- Najbližšia:
Použije hodnotu najbližšieho pixelu bez vyhladzovania. Táto metóda je najrýchlejšia a je vhodná pre pixelové umenie alebo obrázky s nízkym rozlíšením, kde sú žiadúce ostré, blokové hrany. V animáciách sa pohyb zobrazuje v krokoch po jednom pixeli, čo môže spôsobiť viditeľné chvenie.
- Bilineárna:
Spriemeruje hodnoty okolitých pixelov, aby sa vytvoril hladší výsledok ako pre Najbližší. Poskytuje dobrú rovnováhu medzi výkonom a vizuálnou kvalitou.
- Bikubická:
Vypočíta vážený priemer väčšieho okolia pixelov pre ešte hladšie výsledky. Ideálne pre fotografické obrázky alebo stupňovania, kde je dôležité zachovať jemné detaily.
- Anizotropická:
Upraví interpoláciu na základe smeru a mierky transformácie. Pomáha redukovať rozostrenie alebo aliasing pri zmene mierky pri strmých uhloch alebo nerovnomernom rozlíšení, čo je užitočné najmä pri textúrach zobrazených pod šikmým uhlom alebo pri detailných 3D premietnutiach.
Vlastnosti¶
- Filmový klip
Filmový klip, ktorý sa použije na stabilizáciu.
Výstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.