Nastavenia Svetlo

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Svetlo Editor tieňovačov ‣ Bočný panel ‣ Možnosti ‣ Svetlo

Okrem osvetlenia z pozadia a akéhokoľvek objektu s emisným tieňovačom sú svetlá ďalším spôsobom, ako pridať svetlo do scény. Rozdiel je v tom, že nie sú priamo viditeľné v obraze prekreslenia a možno ich ľahšie spravovať ako objekty vlastného typu.

Všeobecné

Nastavenia svetla pre všetky prekreslenia.

Cycles

Maximum odrazov

Maximálny počet opakovaní svetla povolených na odraz. Limitované nastavením odrazu rozľahlosti scény.

Vrhať tieň

Ak túto možnosť zakážete, svetlo zo svetiel nebude blokované predmetmi medzi nimi. To môže urýchliť prekresľovanie tým, že sa nemusia sledovať lúče k zdroju svetla.

Snímka viacnásobnej dôležitosti

Predvolene svetlá používajú len priame snímanie svetla. V prípade plošných svetiel a ostrých odrazov odlesku to však môže byť zašumené a zapnutím tejto možnosti sa navyše umožní použiť nepriame snímanie svetla, aby sa znížil šum.

Tieň efektu lomu svetla

Označí svetlo ako kotúč efektu lomu svetla. Toto nastavenie možno použiť v spojení s nastavením objektu vrhania a prijímania efektu lomu svetla na selektívne zrýchlenie prekresľovania efektu lomu svetla vybraných objektov.

Svetlá oblasti

Portály

Plošné svetlá môžu fungovať aj ako svetelné portály, ktoré pomáhajú snímať svetlo prostredia a výrazne znižujú šum v interiéroch. Všimnite si, že prekresľovanie portálmi je zvyčajne pomalšie, ale keďže konverguje rýchlejšie, je potrebných menej snímok.

Svetelné portály fungujú tak, že zapnete možnosť Portál a umiestnite svetlá do okien, dverných otvorov a na všetky miesta, kde sa do interiéru dostane svetlo.

Vo vonkajších scénach sa väčšina lúčov príliš neodráža a jednoducho odlietajú do oblohy, preto svetelné portály nie sú pre vonkajšie scény užitočné.

../../_images/render_cycles_light-settings_portals2.jpg
../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

Model bielej izby od Jaya Hardyho.

Tvar lúča

Rozostrieť

Rozptyl svetla závisí od toho, ako široko sa vyžarované svetlo rozprestiera. Väčšie hodnoty vytvárajú mäkké tiene, zatiaľ čo menšie hodnoty vytvárajú ostrejšie svetlo simulujúce gridded softbox (mriežkované mäkké tienidlo).

../../_images/render_lights_light-object-area-spread.png

Príklad rozprestretia pod rôznymi uhlami.