Nastavenia Svetlo¶
Referencia
- Panel:
Okrem osvetlenia z pozadia a akéhokoľvek objektu s emisným tieňovačom sú svetlá ďalším spôsobom, ako pridať svetlo do scény. Rozdiel je v tom, že nie sú priamo viditeľné v obraze prekreslenia a možno ich ľahšie spravovať ako objekty vlastného typu.
Všeobecné¶
Nastavenia svetla pre všetky prekreslenia.
Cycles¶
- Maximum odrazov
Maximálny počet opakovaní svetla povolených na odraz. Limitované nastavením odrazu rozľahlosti scény.
- Vrhať tieň
Ak túto možnosť zakážete, svetlo zo svetiel nebude blokované predmetmi medzi nimi. To môže urýchliť prekresľovanie tým, že sa nemusia sledovať lúče k zdroju svetla.
- Snímka viacnásobnej dôležitosti
Predvolene svetlá používajú len priame snímanie svetla. V prípade plošných svetiel a ostrých odrazov odlesku to však môže byť zašumené a zapnutím tejto možnosti sa navyše umožní použiť nepriame snímanie svetla, aby sa znížil šum.
- Tieň efektu lomu svetla
Označí svetlo ako kotúč efektu lomu svetla. Toto nastavenie možno použiť v spojení s nastavením objektu vrhania a prijímania efektu lomu svetla na selektívne zrýchlenie prekresľovania efektu lomu svetla vybraných objektov.
Svetlá oblasti¶
- Portály
Plošné svetlá môžu fungovať aj ako svetelné portály, ktoré pomáhajú snímať svetlo prostredia a výrazne znižujú šum v interiéroch. Všimnite si, že prekresľovanie portálmi je zvyčajne pomalšie, ale keďže konverguje rýchlejšie, je potrebných menej snímok.
Svetelné portály fungujú tak, že zapnete možnosť Portál a umiestnite svetlá do okien, dverných otvorov a na všetky miesta, kde sa do interiéru dostane svetlo.
Vo vonkajších scénach sa väčšina lúčov príliš neodráža a jednoducho odlietajú do oblohy, preto svetelné portály nie sú pre vonkajšie scény užitočné.
Tvar lúča¶
- Rozostrieť
Rozptyl svetla závisí od toho, ako široko sa vyžarované svetlo rozprestiera. Väčšie hodnoty vytvárajú mäkké tiene, zatiaľ čo menšie hodnoty vytvárajú ostrejšie svetlo simulujúce gridded softbox (mriežkované mäkké tienidlo).