Uzol Krivka na body¶
Uzol Povrchová sieť na body vygeneruje mračno bodov z povrchovej siete.
Vstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný vstup povrchovej siete.
- Výber
Povrchové siete použité na vygenerovanie mračna bodov.
- Pozícia
Pozície vygenerovaných bodov. Predvolene je tento vstup rovnaký, ako keby bol pripojený Uzol Pozícia.
- Polomer
Polomery vygenerovaných bodov.
Vlastnosti¶
- Režim
- Vrcholy:
Body sa vygenerujú pre každý vrchol.
- Hrany:
Body sa štandardne vygenerujú pre každú hranu v strede každej hrany.
- Plôšky (tváre):
Body sa štandardne vygenerujú pre každú plôšku v priemere všetkých vrcholov každej plôšky.
- Rohy:
Body sa vygenerujú za každý roh. Všetky body sú umiestnené v mieste vrcholov každého rohu, takže sa budú štandardne prekrývať.
Výstupy¶
- Body
Vygenerované mračno bodov.