Metalizovaný BSDF

Uzol Metalizovaný BSDF.

Uzol Metalizovaný BSDF sa používa na obnovenie vzhľadu kovov.

Vstupy

Odtieň F82

Základná farba

Farba materiálu pri priamom pohľade.

Odtieň hrany

Farba materiálu pri pohľade pod uhlom 82°.

Fyzický vodič

Index lomu (IOR)

Index lomu na farebný kanál. Ide o reálnu časť komplexného indexu lomu, vedecky označovanú ako n.

Zhasnutie

Koeficienty zhasnutia pre každý farebný kanál. Ide o imaginárnu časť komplexného indexu lomu, vedecky označovanú ako k.

Všeobecné

Zdrsnenie

Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Anizotropia Len Cycles

Veľkosť anizotropie. Vyššie hodnoty dávajú podlhovasté svetlá pozdĺž smeru dotyčnice; záporné hodnoty dávajú svetlá v tvare kolmom na smer dotyčnice.

Rotácia Len Cycles

Rotuje smerom anizotropie, pričom hodnota 1,0 znamená úplný kruh.

V porovnaní s uzlom Lesklý BSDF je smer predĺženia zvýraznenia otočený o 90°. Na opravu pridajte k hodnote 0,25.

Normála

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Dotyčnica (Tangens)

Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.

Vlastnosti

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie.

GGX:

Distribúcia mikroplôšok GGX.

Viacnásobný rozptyl GGX:

Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.

Beckmann:

Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.

Fresnelov typ

Modely na opis vzhľadu kovu prostredníctvom špecifikácie zdanlivej farby alebo fyzikálneho IOR.

Odtieň F82:

Používa vzorec Adobe Odtieň F82 pre kovový fresnel. To umožňuje umelecky prívetivé ovládanie farby v blízkosti okraja materiálu na simuláciu komplexného IOR.

Fyzický vodič:

Akceptuje komplexné merania IOR z reálnych kovov, aby reprodukoval presnejšie prekreslenie kovov ako typ Odtieň F82 Fresnel.

Komplexné hodnoty IOR možno nájsť zo zdrojov, ako je Fyzikálne založená databáza pre umelcov CG a Báza indexu lomu nk.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

Odtieň F82

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Au.webp

Materiál

Titán (predvolené)

Hliník

Meď

Zlato

Základná farba

0.617, 0.576, 0.540

0.911, 0.912, 0.917

0.972, 0.694, 0.486

1.000, 0.735, 0.353

Odtieň hrany

0.695, 0.726, 0.770

0.848, 0.877, 0.916

0.961, 0.969, 0.942

0.993, 1.000, 1.000

Fyzický vodič

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Au.webp

Materiál

Titán (predvolené)

Hliník

Meď

Zlato

Index lomu (IOR)

2.757, 2.512, 2.231

1.333, 0.945, 0.582

0.235, 0.729, 1.369

0.000, 0.470, 1.439

Zhasnutie

3.867, 3.404, 3.009

7.434, 6.340, 5.181

5.666, 2.562, 2.227

182.6, 2.189, 1.660