Metalizovaný BSDF¶
Uzol Metalizovaný BSDF sa používa na obnovenie vzhľadu kovov.
Vstupy¶
Odtieň F82¶
- Základná farba
Farba materiálu pri priamom pohľade.
- Odtieň hrany
Farba materiálu pri pohľade pod uhlom 82°.
Fyzický vodič¶
- Index lomu (IOR)
Index lomu na farebný kanál. Ide o reálnu časť komplexného indexu lomu, vedecky označovanú ako n.
- Zhasnutie
Koeficienty zhasnutia pre každý farebný kanál. Ide o imaginárnu časť komplexného indexu lomu, vedecky označovanú ako k.
Všeobecné¶
- Zdrsnenie
Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Anizotropia Len Cycles
Veľkosť anizotropie. Vyššie hodnoty dávajú podlhovasté svetlá pozdĺž smeru dotyčnice; záporné hodnoty dávajú svetlá v tvare kolmom na smer dotyčnice.
- Rotácia Len Cycles
Rotuje smerom anizotropie, pričom hodnota 1,0 znamená úplný kruh.
V porovnaní s uzlom Lesklý BSDF je smer predĺženia zvýraznenia otočený o 90°. Na opravu pridajte k hodnote 0,25.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
- Dotyčnica (Tangens)
Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.
Vlastnosti¶
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie.
- GGX:
Distribúcia mikroplôšok GGX.
- Viacnásobný rozptyl GGX:
Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.
- Beckmann:
Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.
- Fresnelov typ
Modely na opis vzhľadu kovu prostredníctvom špecifikácie zdanlivej farby alebo fyzikálneho IOR.
- Odtieň F82:
Používa vzorec Adobe Odtieň F82 pre kovový fresnel. To umožňuje umelecky prívetivé ovládanie farby v blízkosti okraja materiálu na simuláciu komplexného IOR.
- Fyzický vodič:
Akceptuje komplexné merania IOR z reálnych kovov, aby reprodukoval presnejšie prekreslenie kovov ako typ Odtieň F82 Fresnel.
Komplexné hodnoty IOR možno nájsť zo zdrojov, ako je Fyzikálne založená databáza pre umelcov CG a Báza indexu lomu nk.
Výstupy¶
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady¶
Odtieň F82¶
Materiál |
Titán (predvolené) |
Hliník |
Meď |
Zlato |
Základná farba |
0.617, 0.576, 0.540 |
0.911, 0.912, 0.917 |
0.972, 0.694, 0.486 |
1.000, 0.735, 0.353 |
Odtieň hrany |
0.695, 0.726, 0.770 |
0.848, 0.877, 0.916 |
0.961, 0.969, 0.942 |
0.993, 1.000, 1.000 |
Fyzický vodič¶
Materiál |
Titán (predvolené) |
Hliník |
Meď |
Zlato |
Index lomu (IOR) |
2.757, 2.512, 2.231 |
1.333, 0.945, 0.582 |
0.235, 0.729, 1.369 |
0.000, 0.470, 1.439 |
Zhasnutie |
3.867, 3.404, 3.009 |
7.434, 6.340, 5.181 |
5.666, 2.562, 2.227 |
182.6, 2.189, 1.660 |