Prekreslenie¶
Referencia
- Panel:
Panel Prekreslenie riadi, ako sa častice zobrazujú pri prekresľovaní.
Poznámka
Mechanizmus Cycles podporuje iba typy prekresľovania Objekt a Kolekcia.
Všeobecné nastavenia¶
Mierka
Mierka náhodnosti
- Materiál
Nastavenie, ktorý z materiálov objektu sa použije na tieňovanie častíc.
- Systém súradníc
Na určenie zrodu častíc použije súradnice iného objektu.
- Zobraziť emitor
Ak je zakázané, emitor sa už nebude prekresľovať. Aktiváciou tlačidla Emitor sa prekreslí aj povrchová sieť.
Prekresliť ako¶
Žiadne¶
Ak je nastavená na hodnotu Žiadne, častice nie sú prekresľované. To je užitočné, ak častice používate na vytváranie kópií objektov.
Koróna¶
Koróna sa zobrazuje ako svietiace bodky alebo malý obláčik svetla. Hoci v skutočnosti nie sú svetlami, pretože nevrhajú svetlo do scény ako svetelný objekt. Nazývajú sa Koróny, pretože ich môžete vidieť, ale nemajú žiadnu hmotu.
Cesta¶
Vizualizačný panel pre vizualizáciu cesty.¶
Vizualizácia Dráha potrebuje systém častíc Vlasy alebo Kľúčované.
- Drážka ohybu
Interpolácia vlasov použitím drážok ohybu. Toto môže byť pre vás možnosť, ak chcete použiť nízke hodnoty Prekreslenia. Stratíte trochu kontroly, ale získate hladšie dráhy.
- Kroky
Nastavenie počtu delení prekresľovaných dráh (hodnota je mocnina 2). Túto hodnotu by ste mali nastaviť opatrne, pretože ak zvýšite hodnotu prekresľovania o dva, budete potrebovať štyrikrát viac pamäte na prekreslenie. Takisto je prekresľovanie rýchlejšie, ak použijete nízke hodnoty prekresľovania (niekedy až drasticky). Ale to, ako nízko môžete ísť s touto hodnotou, závisí od vlnitosti vlasov (hodnota je mocninou 2). To znamená, že 0 krokov dáva 1 delenie, 1 dáva 2 delenia, 2 → 4, 3 → 8, 4 → 16, … 𝓃 → 2𝓃.
Časovanie¶
Referencia
- Panel:
- Typ:
Vlasy
- Čas absolútnej dráhy
Časovanie dráhy je v absolútnych snímkach.
- Koniec
Čas ukončenia praktickej dráhy.
- Náhodnosť
Dĺžka dráhy sa môže náhodne meniť.
Objekt¶
Referencia
- Panel:
- Inštancia objektu
Zadaný objekt má zostavenú inštanciu v mieste každej častice.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektu.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektu.
Kolekcia¶
Referencia
- Panel:
- Inštancia kolekcií
Objekty, ktoré patria do kolekcie, postupne zostavujú inštancie v mieste častíc.
- Celá kolekcia
Použije celú skupinu naraz namiesto jedného z jej prvkov, pričom skupina sa zobrazí v mieste každej častice.
- Vybrať náhodne
Objekty v skupine sa vyberajú v náhodnom poradí a namiesto častice sa zobrazí len jeden objekt.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektov.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektov.
Použiť počet¶
Referencia
- Panel:
Použite objekty viackrát v tých istých skupinách. Určite poradie a počet opakovaní jednotlivých objektov pomocou zobrazeného zobrazenia zoznamu.
- Kopírovať inštanciu časticového objektu
Vytvorí kópiu vybraných objektov v zozname.
- Odstrániť inštanciu časticového objektu
Odstráni vybrané objekty zo zoznamu.
Extra¶
Referencia
- Panel:
- Rodičovské častice
Ak sa používajú častice potomkov, prekresľuje aj rodičovské častice. Potomkovia majú veľa rôznych možností deformácie, takže rovné rodičovské častice by stáli medzi svojimi kučeravými potomkami. Takže v predvolenom nastavení sa rodičia neprekresľujú, ak aktivujete potomkov. Pozrite si časť Potomkovia.
- Nenarodené
Prekresľuje častice pred ich zrodením.
- Mŕtve
Prekresľuje častice po ich smrti. To je veľmi užitočné, ak častice zomrú pri kolízii Zomrieť pri zásahu, takže môžete pokryť objekty časticami.