Modifikátor Pole¶
Modifikátor Pole vytvorí viacero kópií vstupnej geometrie a usporiada ich do lineárneho, kruhového alebo vlastného vzoru. Ponúka flexibilné možnosti pre počet, rozostup a náhodné usporiadanie, čo umožňuje presné aj organické vytváranie kópií geometrie.
Možnosti¶
- Tvar
Metóda použitá na usporiadanie kópií.
- Priamka:
Usporiada kópie do priamky.
- Kruh:
Usporiada kópie do kruhu.
- Krivka:
Usporiada kópie do krivky.
- Transformovať:
Používa posuv transformácie alebo transformáciu objektu na umiestnenie každej kópie.
- Metóda posuvu Priamka
Určuje, ako sú kópie rozmiestnené pozdĺž priamky.
- Relatívne:
Posúva každú kópiu vzhľadom na veľkosť poľa ohraničenia geometrie.
- Posuv:
Posúva kópie o pevnú vzdialenosť v priestore sveta.
- Koncový bod:
Rozdelí kópie rovnomerne medzi počiatočný a koncový bod.
- Posuv Riadok Relatívne
Vzdialenosť, o ktorú sa posunie každá kópia vzhľadom na veľkosť jej poľa ohraničenia pri použití režimu Relatívne.
- Metóda počítania Kruh Krivka
Určuje, ako sa definuje počet kópií.
- Počet:
Nastaví pevný počet kópií.
- Vzdialenosť:
Nastaví kópie na základe vzdialenosti medzi nimi.
- Počet Kruh Krivka Počet
Počet kópií na vygenerovanie.
- Uhlová vzdialenosť Kruh Vzdialenosť
Uhlová vzdialenosť medzi kópiami pri použití tvaru Kruh.
- Centrálna os Kruh
Os používaná ako smer nahor pre kruhové usporiadania.
- Segment kruhu Kruh
Určuje, či kópie tvoria celý kruh alebo len čiastočný oblúk.
- Plná:
Kópie sú rovnomerne rozložené po celom kruhu 360°.
- Oblúk:
Kópie sa rozprestierajú po kruhovom oblúku.
- Polomer Kruh
Polomer kružnice, po ktorej sú kópie rozmiestnené.
- Uhol rozsahu Kruh Oblúk
Celkový uhol (v radiánoch alebo stupňoch), ktorý oblúk zaberá, keď je Segment kruhu nastavený na Oblúk.
- Na krivku Krivka
Určuje počet kópií pre každú krivku samostatne.
- Objekt krivky Krivka
Referenčný objekt krivky pre pole.
- Transformácia referencie Transformovať
Definuje, ako sa transformácia uplatňuje na tvar Transformovať .
- Vstup:
Použije transformáciu špecifikovanú priamo na vstupoch uzla.
- Objekt:
Použije transformáciu špecifikovaného objektu ako referenciu.
- Presunúť Vstupy Priamka Posuv Koncový bod
Posun polohy aplikovaný na každú kópiu.
- Rotácia Vstupy Priamka
Posun rotácie aplikovaný na každú kópiu.
- Mierka Vstupy Priamka
Mierka aplikovaná na každú kópiu.
- Transformácia objektu Transformovať Objekt
Objekt, ktorého transformácia sa používa, keď je Transformovať referenciu nastavené na Objekt .
- Relatívny priestor Transformovať Objekt
Určuje, či sa transformácia uplatňuje v priestore objektu alebo sveta.
- Realizovať inštancie
Konvertuje generované inštancie na skutočnú geometriu. Táto funkcia musí byť povolená pre určité operácie, ako je zlučovanie alebo logické operácie.
Zarovnať rotáciu Kruh Krivka¶
- Predná os
Os, ktorá definuje smer orientácie každej inštancie pozdĺž kruhu.
- Horná os
Os používaná ako vertikálny referenčný bod pre orientáciu inštancie.
Náhodne¶
- Posuv
Maximálny náhodný presun posuvu pre každú os, ktorý definuje variáciu polohy inštancie.
- Rotácia
Maximálna náhodná rotácia pre každú os, ktorá určuje, o koľko sa môže každá inštancia otočiť.
- Mierka osí
Určuje, ako sa uplatňuje náhodná zmena mierky.
- Jednotne:
Použije jeden náhodný faktor mierky rovnomerne na všetky osi.
- Osi:
Použije nezávislé náhodné faktory mierky pre každú os.
- Mierka
Maximálny náhodný faktor zmeny mierky uplatnený na každú inštanciu.
- Preklápanie
Náhodne zrkadlí inštancie pozdĺž jednej alebo viacerých osí.
- Vylúčiť prvú / poslednú
Vylúči prvú (pôvodnú) alebo poslednú kópiu z náhodných efektov.
- Rozosiatie
Inicializuje generátor náhodných čísel. Zmena počiatočnej hodnoty vedie k vytvoreniu iného náhodného usporiadania pri zachovaní ostatných nastavení.
Zlúčiť¶
Spojí prekrývajúce sa body alebo vrcholy podľa vzdialenosti. Vyžaduje povolenie funkcie Realizovať inštancie.
- Vzdialenosť
Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa body zlúčia.