Stopa#

Pridať (pripočítať)#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Stopa ‣ Odstrániť

Pridá novú stopu NLA na vrch vybraného objektu.

Pridať nad vybrané#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Stopa ‣ Pridať nad vybrané

Pridá novú stopu NLA priamo nad vybranú stopu NLA.

Odstrániť stopy#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Stopa ‣ Odstrániť

Odstráni vybranú stopu NLA a všetky pásy, ktoré obsahuje.

Presunúť#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Stopa ‣ Presunúť

Navrch

Presunie vybranú stopu navrch stôp.

Hore

Posunie vybranú stopu o jednu stopu vyššie.

Dole

Posunie vybranú stopu o jednu stopu nižšie.

Naspodok

Presunie vybrané stopy naspodok stôp.

Odstrániť prázdne údaje animácie#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Stopa ‣ Odstrániť prázdne údaje animácie

Tento operátor odstráni bloky údajov AnimData (obmedzené iba na tie, ktoré sú viditeľné v editore animácií, z ktorého je spustený), ktoré sú „prázdne“ (t. j. nemajú žiadnu aktívnu akciu, ovládače a stopy alebo pásy NLA).

Niekedy je možné skončiť s veľkým počtom blokom údajov, ku ktorým sú stále pripojené staré a nepoužívané kontajnery animačných údajov. Najčastejšie sa to stane pri práci s pohybovou grafikou (t. j. keď sa niektoré prepojené objekty už predtým mohli použiť na vývoj sústavy opakovane použiteľných aktív) a je to obzvlášť rušivé v editore NLA.