Uzol Textúra Prostredie#

Uzol Textúra Prostredie.

Uzol Textúra Prostredie sa používa na osvetlenie scény použitím súboru obrázku s mapou prostredia ako textúry.

Vstupy#

Vektor

Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, obrázok sa mapuje ako prostredie s osou Z nahor.

Vlastnosti#

Obrázok

Blok údajov obrázka použitý ako zdroj obrázka. Ďalšie nastavenia nájdete na Bočný panel ‣ Položka ‣ Vlastnosti: Patria sem možnosti na ovládanie alfa kanála spolu s ďalšími možnosťami pre farebný priestor. Tieto prídavné možnosti sú zdokumentované spolu s ostatnými nastaveniami všeobecného obrázka.

Farebný priestor

Typ údajov, ktoré obrázok obsahuje, buď Farebné alebo Bezfarebné údaje. Pre väčšinu farebných textúr by sa mala použiť predvolená hodnota Farba, ale napr. v prípade máp nerovností alebo alfa by sa hodnoty pixelov mali interpretovať ako Bezfarebné údaje, aby sa predišlo neželaným konverziám farebného priestoru.

Zoznam farebných priestorov závisí od aktívnej konfigurácie OCIO. Predvolené podporované farebné priestory sú podrobne opísané tu: Predvolená konfigurácia OpenColorIO

Interpolácia textúry

Metóda interpolácie použitá pre textúru prostredia. K dispozícii sú tieto interpolácie:

Lineárne:

Všeobecná interpolácia kvality.

Najbližší:

Bez interpolácie, použije najbližší pixel.

Kubické:

Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia.

Chytré:

Bikubické pri zväčšovaní, inak sa používa Bilineárne. Toto je dostupné len pre OSL.

Metóda premietania

Umožňuje používať rôzne typy máp prostredia. Podporované sú tieto metódy:

Pravouhlé:

Prremietanie z rovnoramennej fotografie.

Zrkadlová lopta:

Premietanie z ortografickej fotografie alebo zrkadlovej gule.

Výstupy#

Farba

Farba RGB z obrázka.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR obrázok z OpenFootage.net.#