Uzol Premietnuť bod¶
Použije matricu premietania na bod. Konkrétne tento uzol zmení daný euklidovský vektor (X, Y, Z) na homogénny vektor (X, Y, Z, 1), vynásobí ním danú matricu premietania a výsledný homogénny vektor zmení späť na euklidovský tak, že ho vydelí absolútnou hodnotou jeho zložky W. Tento posledný krok je známy aj ako perspektívne delenie.
Vstupy¶
- Vektor
Vektor polohy, ktorý sa má premietnuť.
- Transformácia
Matrica premietania.
Vlastnosti¶
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy¶
- Vektor
Premietnutý vektor polohy.