Uzol Premietnuť bod

Uzol Premietnuť bod.

Použije matricu premietania na bod. Konkrétne tento uzol zmení daný euklidovský vektor (X, Y, Z) na homogénny vektor (X, Y, Z, 1), vynásobí ním danú matricu premietania a výsledný homogénny vektor zmení späť na euklidovský tak, že ho vydelí absolútnou hodnotou jeho zložky W. Tento posledný krok je známy aj ako perspektívne delenie.

Vstupy

Vektor

Vektor polohy, ktorý sa má premietnuť.

Transformácia

Matrica premietania.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

Vektor

Premietnutý vektor polohy.