Potomkovia¶
Referencia
- Panel:
Potomkovia sú častice Vlasy alebo Emitor pochádzajúce z jednotlivých častíc. Umožňujú pracovať predovšetkým s relatívne malým množstvom Rodičovských častíc, pre ktoré sa počíta fyzika. Potomkovia sú potom zarovnané k svojim rodičom. Počet a vizualizáciu potomkov je možné meniť bez prepočítania fyziky.
Ak aktivujete potomkov, rodičia sa už nebudú zobrazovať. Toto je možné zapnúť v paneli Prekreslenie Rodičovské častice. Predvolene sa rodičovské častice neprekresľujú, pretože tvar potomnkov môže byť úplne odlišný od tvaru ich rodičov.
Všeobecné možnosti¶
- Typ potomka
- Žiadne
Nie sú generované žiadni potomkovia.
- Jednoduché
Potomkovia sú emitovaní z rodičovskej pozície.
- Interpólované
Potomkovia sú emitovaní medzi Rodičovskými časticami na plôškach povrchovej siete. Interpolujú medzi susednými rodičmi. Je to užitočné najmä pri kožušinách, pretože môžete dosiahnuť rovnomerné rozloženie. Niektorí z potomkov sa môžu stať virtuálnymi rodičmi, ktorí ovplyvňujú ďalšie častice v okolí.
- Zobraziť množstvo
Počet potomkov v 3D zábere.
- Prekresliť množstvo
Počet potomkov na prekreslenie.
- Dĺžka
Dĺžka dráh potomkov.
- Prah
Množstvo častíc nedotknutých dĺžkou dráhy potomka.
- Rozosiatie
Posuv v tabuľke náhodných čísel pre častice potomkov, aby sa získal iný náhodný výsledok.
Zhlukovanie¶
Referencia
- Panel:
- Použiť krivku zhlukovania
Namiesto parametrov sa použije Miniaplikácia Krivka.
- Zhluknutie
Množstvo zhluknutia pozdĺž vlákien potomkov. Potomkovia sa môžu stretnúť na svojej špičke (1,0) alebo začať spolu pri svojom koreni (-1,0).
- Tvar
Forma Zhluknutia. Buď inverzná parabolická (0,99), alebo exponenciálna (-0,99).
- Zakrútiť
Úloha na dopracovanie.
- Použiť krivku zakrútenia
Úloha na dopracovanie.
Šum zluknutia¶
Vytvorí náhodné zhluky okolo rodičovských vlasov.
- Veľkosť šumu zhluknutia
Veľkosť zhluknutí.
Zdrsnenie¶
Referencia
- Panel:
- Použije krivku zdrsnenia
Namiesto parametrov sa použije Miniaplikácia Krivka.
- Jednotne, Veľkosť
Je založený na polohe potomkov, takže mení dráhy podobným spôsobom, keď sú potomkovia blízko.
- Koncový bod, Tvar
„Zdrsnený koniec“ náhodne upravuje konce ciest (trochu ako náhodné negatívne zhlukovanie). Tvar možno meniť od <1 (parabolický) do 10,0 (hyperbolický).
- Náhodne, Veľkosť, Prah
Je založené na náhodnom vektore, takže nie je rovnaký pre blízkych potomkov. Prah možno určiť tak, aby sa použil len na časť potomkov. To je užitočné na vytvorenie niekoľkých zatúlaných potomkov, ktorí nebudú robiť to, čo ostatní.
Skrútenie¶
Referencia
- Panel:
Funkciou Skrútenie môžete otáčať potomkov okolo rodiča. Rôzne typy Skrútenia nájdete na obr. Častice potomkov so skrútením. vyššie.
- Typ skrútenia
- Nič
Deaktivované.
- Kučera
Potomkovia rastú špirálovito okolo rodičovských vlasov.
- Radiálne
Potomkovia vytvoria okolo rodiča tvar vlny, ktorá prechádza cez vlasy rodiča.
- Vlna
Potomkovia vytvoria vlnu, všetky rovnakým smerom.
- Vrkoč
Potomkovia sa zapletú okolo rodičovských vlasov.
- Špirála
Na konci každého vlasu sa vytvorí špirála.
- Polomer, Rozlíšenie
Definujú celkovú veľkosť.
- Tvar
Špirála rastie smerom dovnútra alebo von.
Poznámka
Limity zarovnania
Ak vlasy smerujú priamo nahor (pozdĺž zvolenej osi špirály, predvolené Z), špirály sa nemusia zobraziť! Ide o limitovanie použitej metódy premietania. Mierne naklonenie alebo náhodná orientácia vlasov to vyrieši.
- Amplitúda
Amplitúda posuvu.
- Zhluknutie
Koľko zhluknutia ovplyvňuje amplitúdu skrútenia.
- Plochosť
Ako ploché sú vlasy.
- Frekvencia
Frekvencia posuvu (1/celková dĺžka). Čím vyššia je frekvencia, tým viac rotácií sa vykoná.
- Tvar
Kde začína rotácia (posuv rotácie).
Jednoduché¶
- Veľkosť
Násobiteľ pre veľkosť potomkov.
- Náhodná veľkosť
Náhodná variácia veľkosti častíc potomkov.
- Polomer
Polomer, v ktorom sú potomkovia rozmiestnení okolo svojich rodičov. Je to 3D, takže potomkovia môžu byť emitovaní vyššie alebo nižšie ako ich rodičia.
- Zaoblenie
Zaoblenosť potomkov okolo rodičov. Buď v guli (1,0), alebo v rovine (0,0).
Interpólované¶
- Virtuálni rodičia
Relatívne množstvo virtuálnych rodičov.
- Dlhé vlasy
Vypočíta potomkov, ktorí sa dobre hodia k dlhým vlasom.
Oddeľovanie¶
- Oddeľovanie
Vytvára delenie v potomkoch na základe rodičovských vlákien.
- Min/Max
Minimálny/maximálny uhol od korienkov ku končekom (vzdialenosť končekov od korienkov pri dlhých vlasoch).