Potomkovia#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Potomkovia

Potomkovia sú častice Vlasy alebo Emitor pochádzajúce z jednotlivých častíc. Umožňujú pracovať predovšetkým s relatívne malým množstvom Rodičovských častíc, pre ktoré sa počíta fyzika. Potomkovia sú potom zarovnané k svojim rodičom. Počet a vizualizáciu potomkov je možné meniť bez prepočítania fyziky.

Ak aktivujete potomkov, rodičia sa už nebudú zobrazovať. Toto je možné zapnúť v paneli Prekreslenie Rodičovské častice. Predvolene sa rodičovské častice neprekresľujú, pretože tvar potomnkov môže byť úplne odlišný od tvaru ich rodičov.

Všeobecné možnosti#

Typ potomka
Žiadne

Nie sú generované žiadni potomkovia.

Jednoduché

Potomkovia sú emitovaní z rodičovskej pozície.

Interpólované

Potomkovia sú emitovaní medzi Rodičovskými časticami na plôškach povrchovej siete. Interpolujú medzi susednými rodičmi. Je to užitočné najmä pri kožušinách, pretože môžete dosiahnuť rovnomerné rozloženie. Niektorí z potomkov sa môžu stať virtuálnymi rodičmi, ktorí ovplyvňujú ďalšie častice v okolí.

Zobraziť množstvo

Počet potomkov v 3D zábere.

Prekresliť množstvo

Počet potomkov na prekreslenie.

Dĺžka

Dĺžka dráh potomkov.

Prah

Množstvo častíc nedotknutých dĺžkou dráhy potomka.

Rozosiatie

Posuv v tabuľke náhodných čísel pre častice potomkov, aby sa získal iný náhodný výsledok.

Zhlukovanie#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Potomkovia ‣ Zhlukovanie

Použiť krivku zhlukovania

Namiesto parametrov sa použije Miniaplikácia Krivka.

Zhluknutie

Množstvo zhluknutia pozdĺž vlákien potomkov. Potomkovia sa môžu stretnúť na svojej špičke (1,0) alebo začať spolu pri svojom koreni (-1,0).

Tvar

Forma Zhluknutia. Buď inverzná parabolická (0,99), alebo exponenciálna (-0,99).

Zakrútiť

Úloha na dopracovanie.

Použiť krivku zakrútenia

Úloha na dopracovanie.

Šum zluknutia#

Vytvorí náhodné zhluky okolo rodičovských vlasov.

Veľkosť šumu zhluknutia

Veľkosť zhluknutí.

Zdrsnenie#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Potomkovia ‣ Zdrsnenie

Použije krivku zdrsnenia

Namiesto parametrov sa použije Miniaplikácia Krivka.

Jednotne, Veľkosť

Je založený na polohe potomkov, takže mení dráhy podobným spôsobom, keď sú potomkovia blízko.

Koncový bod, Tvar

„Zdrsnený koniec“ náhodne upravuje konce ciest (trochu ako náhodné negatívne zhlukovanie). Tvar možno meniť od <1 (parabolický) do 10,0 (hyperbolický).

Náhodne, Veľkosť, Prah

Je založené na náhodnom vektore, takže nie je rovnaký pre blízkych potomkov. Prah možno určiť tak, aby sa použil len na časť potomkov. To je užitočné na vytvorenie niekoľkých zatúlaných potomkov, ktorí nebudú robiť to, čo ostatní.

Skrútenie#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Potomkovia ‣ Skrútenie

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Častice potomkov so skrútením.#

Zľava doprava: kučera, radiálna, vlna, vrkoče, špirála.

Funkciou Skrútenie môžete otáčať potomkov okolo rodiča. Rôzne typy Skrútenia nájdete na obr. Častice potomkov so skrútením. vyššie.

Typ skrútenia
Nič

Deaktivované.

Kučera

Potomkovia rastú špirálovito okolo rodičovských vlasov.

Radiálne

Potomkovia vytvoria okolo rodiča tvar vlny, ktorá prechádza cez vlasy rodiča.

Vlna

Potomkovia vytvoria vlnu, všetky rovnakým smerom.

Vrkoč

Potomkovia sa zapletú okolo rodičovských vlasov.

Špirála

Na konci každého vlasu sa vytvorí špirála.

Polomer, Rozlíšenie

Definujú celkovú veľkosť.

Tvar

Vytvára špirálu, ktorá rastie smerom dovnútra alebo von.

Poznámka

Limity zarovnania

Ak vlasy smerujú priamo nahor (pozdĺž zvolenej osi špirály, predvolené Z), špirály sa nemusia zobraziť! Ide o limitovanie použitej metódy premietania. Mierne naklonenie alebo náhodná orientácia vlasov to vyrieši.

Amplitúda

Amplitúda posuvu.

Zhluknutie

Koľko zhluknutia ovplyvňuje amplitúdu skrútenia.

Plochosť

Ako ploché sú vlasy.

Frekvencia

Frekvencia posuvu (1/celková dĺžka). Čím vyššia je frekvencia, tým viac rotácií sa vykoná.

Tvar

Kde začína rotácia (posuv rotácie).

Jednoduché#

Veľkosť

Násobiteľ pre veľkosť potomkov.

Náhodná veľkosť

Náhodná variácia veľkosti častíc potomkov.

Polomer

Polomer, v ktorom sú potomkovia rozmiestnení okolo svojich rodičov. Je to 3D, takže potomkovia môžu byť emitovaní vyššie alebo nižšie ako ich rodičia.

Zaoblenie

Zaoblenosť potomkov okolo rodičov. Buď v guli (1,0), alebo v rovine (0,0).

Interpólované#

Virtuálni rodičia

Relatívne množstvo virtuálnych rodičov.

Dlhé vlasy

Vypočíta potomkov, ktorí sa dobre hodia k dlhým vlasom.

Oddeľovanie#

Oddeľovanie

Vytvára delenie v potomkoch na základe rodičovských vlákien.

Min/Max

Minimálny/maximálny uhol od korienkov ku končekom (vzdialenosť končekov od korienkov pri dlhých vlasoch).

Napríklad#

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

Zľava doprava: Kruh: 0,0, Kruh: 1,0, Zhluknutie: 1.Tvar: -0,99.#