Poznámky

Nástroj na tvorbu poznámok je k dispozícii vo viacerých editoroch. Môžete ho použiť na pridávanie poznámok napr. k 3D objektom alebo nastaveniam uzlov. Šípka na snímke obrazovky nižšie je poznámka.

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

Nástroj poznámok v editore uzlov.

Nástroje poznámky

Nástroj poznámky možno aktivovať na paneli nástrojov a má tieto pod-nástroje:

Poznámka

V hlavnej oblasti kreslí ťahy voľnou rukou.

Čiara poznámky

Kliknutím a ťahaním vytvoríte čiaru. Voliteľne môžete zvoliť štýl šípky pre začiatok a koniec čiary.

Polygón poznámky

Viacnásobným kliknutím vytvorte viacero prepojených riadkov a potom stlačte Enter alebo Esc na potvrdenie.

Zmazať poznámku

Kliknutím a ťahaním odstránite čiary. Guma má nastavenie Polomer, ktoré nájdete nájdené v ponuke Nastavenie nástrojov.

Nastavenia nástroja

Všeobecné

Farba

Upraví farbu existujúcich a nových ťahov.

Vrstva poznámok

Vyskakovacia ponuka, v ktorej sa zobrazuje názov aktuálnej vrstvy a ktorá umožňuje prístup k vrstvám poznámok.

Umiestnenie

Určuje, kde sa budú kresliť poznámky.

3D kurzor:

Dostupné len v zobrazení 3D záberu. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; sú nakreslené na imaginárnej rovine, ktorá prechádza cez 3D kurzor a je zarovnaná s vaším pohľadom.

Povrch:

Dostupné len v zobrazení 3D zábere. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; nakreslia sa na povrch objektu pod myšou. Ak nemá povrch, dostanete rovnaké správanie ako pri 3D kurzoroch.

Obrázok:

Dostupné len v 2D editoroch, ako je napríklad Editor obrázkov. Poznámky sa stávajú súčasťou 2D priestoru, čo znamená, že ich poloha a veľkosť sa mení pri posúvaní a zväčšovaní editora.

Pohľad:

Nové poznámky sú 2D a prilepia sa na obrazovku. Zachovávajú si rovnakú polohu, rotáciu a veľkosť bez ohľadu na to, ako sa v editore posúvate, obiehate alebo približujete.

Len koncové body umiestnenia na povrchu

Na prichytenie použije len prvú a poslednú časť ťahu.

Premietať na vybrané umiestnenie na povrchu

Premietne ťahy len na vybrané objekty.

Stabilizácia ťahu

Pomáha znižovať chvenie ťahov pri kreslení oneskorením a opravou polohy bodov.

Polomer

Minimálna vzdialenosť od posledného bodu pred pokračovaním ťahu.

Faktor

Faktor vyhladenia, kde vyššie hodnoty vedú k vyhladenejším ťahom, ale pocit kreslenia vytvára dojem, akoby ste naťahovali ťah.

Čiara poznámky

Štýl začiatku, konca

Dekorácia, ktorá sa má použiť na začiatku alebo na konci úsečky. To sa dá použiť napríklad na vytvorenie šípok na zvýraznenie konkrétnych detailov v scéne.

Vrstvy poznámok

Keď je nástroj poznámky povolený, nastavenia pre správu viacerých vrstiev nájdete v Bočný panel ‣ Zobraziť ‣ Poznámky.

Nepriehľadnosť

Upravuje priehľadnosť existujúcich a nových ťahov.

Hrúbka

Upravuje hrúbku existujúcich a nových ťahov.

Cibuľové šupky

Ukazuje obraz duchov ťahov vytvorených v snímkach pred a za aktuálnou snímkou. Cibuľové šupky fungujú iba v 3D zábere a Radiči sekvencie. V dokumentácii Grease Pencil nájdete vysvetlenie Cibuľové šupky.

Pred/Po

Farba na použitie pred a za aktuálnou snímkou na snímkach duchov. Číslo definuje, koľko snímok sa má zobraziť pred a za aktuálnou snímkou.