Poznámky¶
Nástroj na tvorbu poznámok je k dispozícii vo viacerých editoroch. Môžete ho použiť na pridávanie poznámok napr. k 3D objektom alebo nastaveniam uzlov. Šípka na snímke obrazovky nižšie je poznámka.
Nástroje poznámky¶
Nástroj poznámky možno aktivovať na paneli nástrojov a má tieto pod-nástroje:
- Poznámka
V hlavnej oblasti kreslí ťahy voľnou rukou.
- Čiara poznámky
Kliknutím a ťahaním vytvoríte čiaru. Voliteľne môžete zvoliť štýl šípky pre začiatok a koniec čiary.
- Polygón poznámky
Viacnásobným kliknutím vytvorte viacero prepojených riadkov a potom stlačte Enter alebo Esc na potvrdenie.
- Zmazať poznámku
Kliknutím a ťahaním odstránite čiary. Guma má nastavenie Polomer, ktoré nájdete nájdené v ponuke
.
Nastavenia nástroja¶
Všeobecné¶
- Farba
Upraví farbu existujúcich a nových ťahov.
- Vrstva poznámok
Vyskakovacia ponuka, v ktorej sa zobrazuje názov aktuálnej vrstvy a ktorá umožňuje prístup k vrstvám poznámok.
- Umiestnenie
Určuje, kde sa budú kresliť poznámky.
- 3D kurzor:
Dostupné len v zobrazení 3D záberu. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; sú nakreslené na imaginárnej rovine, ktorá prechádza cez 3D kurzor a je zarovnaná s vaším pohľadom.
- Povrch:
Dostupné len v zobrazení 3D zábere. Nové poznámky sa stanú súčasťou 3D scény; nakreslia sa na povrch objektu pod myšou. Ak nemá povrch, dostanete rovnaké správanie ako pri 3D kurzoroch.
- Obrázok:
Dostupné len v 2D editoroch, ako je napríklad Editor obrázkov. Poznámky sa stávajú súčasťou 2D priestoru, čo znamená, že ich poloha a veľkosť sa mení pri posúvaní a zväčšovaní editora.
- Pohľad:
Nové poznámky sú 2D a prilepia sa na obrazovku. Zachovávajú si rovnakú polohu, rotáciu a veľkosť bez ohľadu na to, ako sa v editore posúvate, obiehate alebo približujete.
- Len koncové body umiestnenia na povrchu
Na prichytenie použije len prvú a poslednú časť ťahu.
- Premietať na vybrané umiestnenie na povrchu
Premietne ťahy len na vybrané objekty.
- Stabilizácia ťahu
Pomáha znižovať chvenie ťahov pri kreslení oneskorením a opravou polohy bodov.
- Polomer
Minimálna vzdialenosť od posledného bodu pred pokračovaním ťahu.
- Faktor
Faktor vyhladenia, kde vyššie hodnoty vedú k vyhladenejším ťahom, ale pocit kreslenia vytvára dojem, akoby ste naťahovali ťah.
Čiara poznámky¶
- Štýl začiatku, konca
Dekorácia, ktorá sa má použiť na začiatku alebo na konci úsečky. To sa dá použiť napríklad na vytvorenie šípok na zvýraznenie konkrétnych detailov v scéne.
Vrstvy poznámok¶
Keď je nástroj poznámky povolený, nastavenia pre správu viacerých vrstiev nájdete v
.- Nepriehľadnosť
Upravuje priehľadnosť existujúcich a nových ťahov.
- Hrúbka
Upravuje hrúbku existujúcich a nových ťahov.
Cibuľové šupky¶
Ukazuje obraz duchov ťahov vytvorených v snímkach pred a za aktuálnou snímkou. Cibuľové šupky fungujú iba v 3D zábere a Radiči sekvencie. V dokumentácii Grease Pencil nájdete vysvetlenie Cibuľové šupky.
- Pred/Po
Farba na použitie pred a za aktuálnou snímkou na snímkach duchov. Číslo definuje, koľko snímok sa má zobraziť pred a za aktuálnou snímkou.