Vlastná kolízia#

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Mäkké teleso ‣ Vlastná kolízia

Poznámka

Vlastná kolízia funguje len vtedy, ak ste aktivovali možnosť Použiť hrany.

Ak je povolené, umožní vám ovládať, ako Blender zabráni tomu, aby sa mäkké teleso pretínalo samo so sebou. Každý vrchol je obklopený pružnou virtuálnou guľou. Vrcholy nesmú preniknúť do gúľ iných vrcholov. Ak chcete dosiahnuť dobrý výsledok, možno budete musieť upraviť veľkosť týchto gúľ. Za normálnych okolností to s predvolenými možnosťami funguje celkom dobre.

Typ výpočtu
Manuálne:

Veľkosť gule priamo nastavuje veľkosť gule.

Priemer:

Vypočíta sa priemerná dĺžka všetkých hrán pripojených k vrcholu a potom sa vynásobí nastavením Veľkosť gule. Funguje dobre pri rovnomerne rozložených vrcholoch.

Minimálne/maximálne:

Veľkosť gule je taká veľká, ako je najmenšia/najväčšia dĺžka pružiny vrcholu vynásobená hodnotou Veľkosť gule.

Priemer Min Max:

Veľkosť = ((Min + Max)/2) × Veľkosť gule.

Veľkosť gule

Zlomok dĺžky pripojených hrán. Dĺžka hrany sa vypočíta na základe zvoleného algoritmu. Toto nastavenie je faktor, ktorý sa vynásobí dĺžkou pružiny. Je to guľová vzdialenosť (polomer), do ktorej ak vstúpi iný vrchol tej istej siete, vrchol sa začne vychýliť, aby sa vyhol samovoľnej kolízii.

Nastavte túto hodnotu na zlomkovú vzdialenosť medzi vrcholmi, aby mali svoj vlastný „priestor“. Príliš vysoká hodnota bude zahŕňať vždy príliš veľa vrcholov a spomalí výpočet. Príliš nízka hodnota umožní, aby sa ostatné vrcholy dostali príliš blízko a tak sa prípadne pretínali, pretože nebude dostatok času na ich spomalenie.

Tuhosť

Ako pružná je tá guľa osobného priestoru. Vysoká tuhosť znamená, že vrchol okamžite reaguje na vstup iného vrcholu do svojho priestoru.

Tlmenie

Ako vrchol reaguje. Nízka hodnota len spomaľuje vrchol, keď sa príliš priblíži. Vysoká hodnota ho odpudzuje.

Poznámka

Kolízie s inými objektmi sa nastavujú na (inom) paneli Kolízia. Aby došlo ku kolízii s iným objektom, musia mať aspoň jednu spoločnú vrstvu.