Vynútenie Podlaha

Vynútenie Podlaha umožňuje použitím svojej cieľovej polohy (a voliteľne rotácie) určiť rovinu so „zakázanou stranou“, kam sa vlastník nemôže dostať. Táto rovina môže mať ľubovoľnú orientáciu. Inými slovami, vytvára podlahu (alebo strop, alebo stenu)! Všimnite si, že dokáže simulovať len úplne rovné roviny a to aj v prípade, že použijete možnosť Skupina vrcholov. Nemožno ju použiť na nerovnú podlahu alebo stenu.

Možnosti

../../../_images/animation_constraints_relationship_floor_panel.png

Panel Podlaha.

Cieľ

ID údaje sa používajú na výber cieľa vynútení a nie sú funkčné (červený stav), ak nemá žiadne. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Posuv

Povolí posunúť rovinu „podlahy“ od počiatku cieľa o daný počet jednotiek. Použite ho napr. na zohľadnenie vzdialenosti od kosti chodidla k povrchu siete chodidla.

Max/Min

Ovláda, ktorá rovina bude „podlahou“. Názvy tlačidiel skutočne zodpovedajú normálu tejto roviny (napr. zapnutie Z znamená „rovina XY“ atď.). Predvolene sú tieto normály zarovnané s globálnymi osami. Ak však povolíte Použiť rotáciu (pozri vyššie), budú zarovnané s lokálnymi osami cieľa. Keďže vynútenie nedefinuje len neprechodnú rovinu, ale aj jej stranu, ktorá je pre vlastníka zakázaná, môžete si vybrať, ktorú stranu povolíte buď kladnou, alebo zápornou normálovou osou… napr. pri predvolenom nastavení Z je vlastník zakliesnený v kladných súradniciach Z.

Použiť rotáciu

Prinúti vynútenie zohľadniť rotáciu cieľa. To vám umožní mať „podlahovú“ rovinu s ľubovoľnou orientáciou, nielen s globálnymi orientáciami XY, XZ a YZ…

Cieľ/Vlastník

Štandardná konverzia medzi medzerami. Pre viac informácií si pozrite časť všeobecné vlastnosti vynútenia.

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Napríklad