Štruktúra

Technické detaily

Formálnejšiu definíciu meta objektu možno uviesť ako smerovú štruktúru, ktorú je možné považovať za zdroj statického poľa. Pole môže byť buď kladné alebo záporné, a preto môže pole generované susednými smerovými štruktúrami priťahovať alebo odpudzovať.

Implicitný povrch je definovaný ako povrch, kde 3D pole generované všetkými smerovými štruktúrami nadobúda danú hodnotu. Napríklad meta guľa, ktorej smerovou štruktúrou je bod, vytvára okolo seba izotropné (t. j. rovnaké vo všetkých smeroch) pole a povrchy s konštantnou hodnotou poľa sú gule vycentrované v smerovom bode.

Meta objekty nie sú nič iné ako matematický vzorec, ktorý vykonáva logické operácie navzájom (AND, OR) a ktoré je možné navzájom pripočítať a odpočítať. Táto metóda sa nazýva aj konštruktívna pevná geometria (Constructive Solid Geometry - CSG). Vďaka svojej matematickej podstate používa CSG málo pamäte, ale na jej výpočet je potrebná veľká výpočtová sila.

Viď aj

Wikipedia stránka o meta guliach.

Typ

Referencia

Režim:

Režim editácie

Panel:

Bočný panel ‣ panel Transformácia ‣ Typ, karta Meta guľa ‣ panel Aktívne prvky ‣ Typ

Blender má päť typov meta prvkov, každý určený svojou základnou (alebo smerovou) štruktúrou.

V režime editácie môžete túto štruktúru zmeniť buď príslušnými tlačidlami na paneli Aktívny prvok, alebo voličom na paneli Transformácia v oblasti bočného panela. V závislosti na štruktúre môžete mať ďalšie parametre umiestnené v paneli Transformácia a Aktívna prvok.

Guľa (bod, štruktúra s nulovým rozmerom)

Toto je najjednoduchší meta prvok bez akýchkoľvek ďalších nastavení. Pretože ide iba o bod, generuje izotropné pole a poskytuje guľový povrch (preto sa v Blenderi nazýva Meta guľa alebo Guľa).

Kapsula (rovná čiara, jednorozmerná štruktúra)

Toto je meta prvok, ktorého povrch je generovaný poľom produkovaným priamkou danej dĺžky. Takto sa získa valcový povrch so zaoblenými uzavretými koncami.

Veľkosť X

Dĺžka čiary (a teda aj kapsuly).

Plocha (obdĺžniková plocha, dvojrozmerná štruktúra)

Toto je meta prvok, ktorého povrch generuje pole produkované obdĺžnikovou plochou. Takto sa získa rovnostranný povrch so stálou hrúbkou a zaoblenými okrajmi.

Veľkosť X/Y

Dĺžka a šírka obdĺžnika.

Elipsoid (elipsoidný objem, trojrozmerná štruktúra)

Toto je meta prvok, ktorého povrch generuje pole produkované elipsoidným objemom. Takto sa získa elipsoidný povrch.

Veľkosť X/Y/Z

Dĺžka, šírka a výška elipsoidu.

Kocka (rovnostranný objem, trojrozmerná štruktúra)

Toto je meta prvok, ktorého povrch je generovaný poľom produkovaným rovnostranným objemom. Takto sa získa rovnostranný povrch so zaoblenými hranami.

Veľkosť X/Y/Z

Dĺžka, šírka a výška rovnostranného kvádru.