Hrany#

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Mäkké teleso ‣ Hrany

Umožní, aby sa hrany v povrchovej sieti objektu správali ako pružiny. Pozrite si časť Vonkajšie sily.

Pružiny

Použije zadanú skupinu vrcholov pre hodnoty pevnosti pružiny.

Natiahnuť

Tuhosť pružiny pre hrany (ako veľmi sa okraje môžu natiahnuť). Nízka hodnota znamená veľmi slabú pružinu (veľmi pružný materiál), vysoká hodnota znamená silnú pružinu (tuhší materiál), ktorá odoláva rozťahovaniu.

Hodnota 0,5 je latex, 0,9 je ako sveter, 0,999 je vysoko škrobený obrúsok alebo koža. Simulácia mäkkého telesa má tendenciu byť nestabilná, ak použijete hodnotu 0,999, takže ak sa tak stane, mali by ste túto hodnotu trochu znížiť.

Stlačiť

Ako veľmi mäkké teleso odoláva stlačeniu ako tlaková pružina. Nízke hodnoty pre textílie, vysoké hodnoty pre nafúknuté predmety a tuhý materiál.

Stlmenie

Trenie pre pružiny hrán. Vysoké hodnoty (max. 50) tlmia efekt Stlačiť/Natiahnuť a upokojujú látku.

Plastickosť

Trvalá deformácia objektu po kolízii. Vrcholy zaujmú novú polohu bez použitia modifikátora.

Ohyb

Táto možnosť vytvára virtuálne spojenia medzi vrcholom a vrcholmi pripojenými k jeho susedom. To zahŕňa aj diagonálne hrany. Tlmenie sa vzťahuje aj na tieto spojenia.

Dĺžka

Hrany sa môžu zmrštiť alebo zväčšiť. Táto hodnota sa udáva v percentách, 0 túto funkciu vypína. 100 % znamená žiadnu zmenu, teleso si zachová 100% of svojej veľkosti.

Kolízia
Hrana

Kontroluje, či nedochádza ku kolízii hrán povrchovej siete mäkkého telesa.

Plôška (Tvár)

Kontroluje, či nedochádza ku kolízii ktorejkoľvek časti plôšky povrchovej siete mäkkého telesa (čo je výpočtovo náročné). Hoci zapnutá funkcia Plôška dokáže riešiť chyby kolízie, nezdá sa, že by pre ňu existovali nejaké nastavenia tlmenia. Takže časti objektu mäkkého telesa v blízkosti kolíznej povrchovej siete majú tendenciu sa „chvieť“, keď sa odrážajú a padajú späť, aj keď nedochádza k pohybu žiadnej povrchovej siete. Kolízia hrán má tlmenie, takže sa dá ovládať, ale zdá sa, že hodnota tlmenia odklonu na kolíznom objekte nemá vplyv na kolíziu plôšky.

Aerodynamika#

Vplyv okolitých médií. Pre podrobnosti si pozrite časť Vonkajšie sily.

Typ
Jednoduché:

Na hrany pôsobí ťahový vply z okolitého prostredia.

Sila vztlaku:

Hrany pri prechode okolitým médiom pôsobia vztlakovou silou.

Faktor

Koľko aerodynamickej sily použiť. Najprv skúste hodnotu 30.

Tuhosť#

V prípade štvorcových plôšok sa diagonálne hrany používajú ako pružiny. To zabraňuje tomu, aby sa štvorcové plôšky pri kolíziách úplne zrútili (čo by inak urobili).

Strihať

Tuhosť virtuálnych pružín vytvorených pre štvorité plôšky.