Úvod¶
Objemové objekty sú kontajnery používané na reprezentáciu súborov OpenVDB v Blenderi. OpenVDB je knižnica a formát súborov pre prevádzkyschopnosť a ukladanie údajov objemu. Súbory OpenVDB môžu byť generované iným softvérom, ako je Houdini, alebo Blenderom zo zásobníka simulácie kvapalín.
Objemové objekty je možné vytvoriť z ponuky Pridať v 3D zábere alebo presunutím vdb súborov do Blenderu. Pre animácie je možné importovať sekvenciu snímok súborov OpenVDB.

WDAS sústava údajov mrakov prekreslená v drôtových modeloch, Workbench a Cycles.¶
Prekreslenie¶
Prekreslenie objemov funguje rovnako ako prekreslenie simulácií dymu. Predvolene sa na prekreslenie objemových objektov používa Tieňovač zásadného objemu. Štandardne použije mriežky s názvom „hustota“, „farba“ a „teplota“. Ak tieto nie sú k dispozícii, musí sa v uzloch tieňovača zvoliť iný názov mriežky.
Limity¶
OpenVDB vyniká pri reprezentácii riedkych objemov, ktoré nemusia byť nevyhnutne sústredené v úzkom ohraničenom priestore, ale môžu byť rozptýlené v priestore. V programe Blender sa však stále prekresľujú ako husté zväzky, čo nie je ideálne z hľadiska výkonu a využitia pamäte. To sa v budúcich verziách zlepší.
Súbory OpenVDB môžu tiež ukladať sústavy a body úrovní. Aj keď je možné čítať mriežky úrovní, nie je aktuálna podpora pre ich prekreslenie ako povrchov. Import bodov OpenVDB nie je podporovaný.