Úvod¶
Objemové objekty sú kontajnery používané na reprezentáciu súborov OpenVDB v Blenderi. OpenVDB je knižnica a formát súborov pre prevádzkyschopnosť a ukladanie údajov objemu. Súbory OpenVDB môžu byť generované iným softvérom, ako je Houdini, alebo Blenderom zo zásobníka simulácie kvapalín.
Objemové objekty je možné vytvoriť z ponuky Pridať v 3D zábere alebo presunutím vdb súborov do Blenderu. Pre animácie je možné importovať sekvenciu snímok súborov OpenVDB.
Prekreslenie¶
Prekreslenie objemov funguje rovnako ako prekreslenie simulácií dymu. Predvolene sa na prekreslenie objemových objektov používa Tieňovač zásadného objemu. Štandardne použije mriežky s názvom „hustota“, „farba“ a „teplota“. Ak tieto nie sú k dispozícii, musí sa v uzloch tieňovača zvoliť iný názov mriežky.
Limity¶
OpenVDB vyniká pri reprezentácii riedkych objemov, ktoré nemusia byť nevyhnutne sústredené v úzkom ohraničenom priestore, ale môžu byť rozptýlené v priestore. V programe Blender sa však stále prekresľujú ako husté zväzky, čo nie je ideálne z hľadiska výkonu a využitia pamäte. To sa v budúcich verziách zlepší.
Súbory OpenVDB môžu tiež ukladať sústavy a body úrovní. Aj keď je možné čítať mriežky úrovní, nie je aktuálna podpora pre ich prekreslenie ako povrchov. Import bodov OpenVDB nie je podporovaný.