Uzly simulácie#

Pomocou zón simulácie, uzlov geometrie možno vytvoriť vlastné fyzikálne simulácie prostredníctvom uzlov. Zóny simulácie umožňujú, aby výsledok jednej snímky ovplyvňoval ďalšiu snímku. Týmto spôsobom môže aj súbor jednoduchých pravidiel viesť ku komplexným výsledkom, s postupom času. Najbežnejším typom sú simulácie fyziky so špecifickými riešiteľmi fyzikálnych javov.

Viď aj

Viac sa o tom dočítate v časti Zóny simulácie

Zapečenie#

Simulácia sa počas prehrávania automaticky ukladá do zásobníka. Platný zásobník možno vidieť ako silnú žltú čiaru v editore časovej osi. To umožňuje animátorom rýchlo skontrolovať všetky predošlé snímky simulácie.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking_timeline.png

Snímky uložené v pamäti na Časovej osi.#

Keď je výsledok pripravený na odoslanie do prekresľovacieho zariadenia, možno ho zapiecť na disk. To umožňuje prekresliť simuláciu v inom ako postupnom poradí.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking.png

Simulácia a fyzika, užívateľské rozhranie Uzly geometrie.#

Poznámka

Zapečenie simulácie zapeká všetky simulácie vo všetkých modifikátoroch pre vybrané objekty.

Vypočítať po snímku

Vypočíta simulácie v modifikátoroch geometrických uzlov od začiatku po aktuálnu snímku.

Zapiecť

Simulácie zapečenia v modifikátoroch uzlov geometrie. Aby bolo možné simuláciu zapiecť, musí byť blend súbor uložený v počítači. Miesto, kam sa súbor uloží, určuje, kam sa uložia aj zapečené údaje. Priečinok, do ktorého sa ukladajú zapečené údaje, možno zmeniť pre každý modifikátor v položke Interné závislosti.

Odstrániť simuláciu v zásobníku

Odstráni simulácie uložené v zásobníkoch v modifikátoroch uzlov geometrie

Zásobník

V prípadoch, keď je aktuálna snímka jediná relevantná, môžu užívatelia odmietnuť ukladanie výsledkov do zásobníka, aby ušetrili pamäť.

Príklady#

V kombinácii s uzlom Index najbližších sa dá použiť na množstvo simulácií založených na sfére.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_example.png

Index najbližšieho súboru snímky CC-BY Sean Christofferson.#