Časová os¶
Editor časovej osi sa používa na prechod pre rôzne snímky, manipuláciu s kľúčovými snímkami a ovládanie prehrávania animácie.
Časová os.¶
Hlavné zobrazenie¶
Os X predstavuje čas, pričom čísla 0/50/100/… sú čísla snímok. Modrá čiara je prehrávacia hlava označujúca aktuálnu snímku a kosoštvorce sú kľúčové snímky, body, v ktorých ste v určitom čase zadali určitú hodnotu pre určitú vlastnosť.
Úprava zobrazenia¶
Posúvanie sa vykonáva ťahaním STM.
Priblíženie sa vykonáva ťahaním Ctrl+STM, rolovaním myšou kolieskom alebo stlačením NumMínus/NumPlus.
Môžete tiež použiť posúvače umiestnené v dolnej a pravej časti editora.
Rozsah snímok¶
Rozsah snímok určuje dĺžku animácie scény. Predvolene je nastavený tak, že začína na snímke 1 a končí na snímke 250. Môžete to zmeniť použitím vstupov Začiatok/Koniec v záhlaví časovej osi alebo vo vlastnostiach výstupu.
Kľúčové snímky¶
Predvolene sa na časovej osi zobrazujú len kľúčové snímky pre vybrané položky. Všetky kľúčové snímky môžete zobraziť zrušením zaškrtnutia .
Kliknutím na kľúčovú snímku ju vyberiete (a zrušíte výber všetkých ostatných), alebo ju kliknutím s pridržaním Shift pridáte do výberu (alebo ju odstránite, ak už bola vybraná). Ťahaním poľa môžete vybrať aj viacero kľúčových snímok naraz.
Na presunutie vybraných kľúčových snímok stačí jednu z nich potiahnuť. Prípadne môžete stlačiť G, presunúť myš a kliknutím na ĽTM potvrdiť (alebo PTM zrušiť). Môžete tiež stlačiť S, aby ste zmenšili kľúčové snímky vzhľadom na prehrávaciu hlavu.
Značky¶
Pre ďalšie informácie sa pozrite na stránku Značky.
Záhlavie¶
Vysúvacie okná pre prehrávanie a kľúčovanie, ovládacie prvky prepravy a ovládacie prvky snímky¶