Oblasti¶
Hranice oblasti sú označené zaoblenými rohmi (žlté zvýraznenie).¶
Okno Blenderu je rozdelené na niekoľko obdĺžnikov nazývaných Oblasti. Oblasti vyhradzujú priestor na obrazovke pre editory, napríklad 3D záber alebo Líniový prehľad. Každý editor ponúka špecifickú časť funkcií.
Oblasti sú zoskupené do pracovných priestorov, ktoré sú zamerané na konkrétne úlohy (modelovanie, animovanie atď.).
Poznámka
Zatiaľ čo niektoré klávesové skratky v Blenderi sú globálne (napríklad Ctrl+S pre ukladanie), mnohé závisia od toho, na ktorom editore sa nachádza kurzor myši.
Ako príklad uveďme, že ste práve vybrali dva objekty v Líniovom prehľade a chcete ich spojiť. Ak by ste na to stlačili klávesovú skratku (Ctrl+J), kým je kurzor stále v Líniovom prehľade, nič by sa nestalo, pretože skratka tam neplatí; najprv musíte presunúť kurzor do 3D záberu.
Tip
Veľkosť okraja okolo oblastí možno nastaviť v užívateľských nastaveniach šírky okraja.
Manipulátory je možné povoliť tak, aby zostali vždy viditeľné, čo môže pomôcť so správou oblastí na dotykových zariadeniach. Pozrite si časť Zobraziť – Manipulátory rohov:.
Zmena veľkosti¶
Veľkosť oblastí môžete meniť ťahaním ich okrajov pomocou ĽTM. Presuňte kurzor myši na okraj medzi dvoma oblasťami tak, aby sa kurzor zmenil na dvojhlavú šípku, a potom kliknite a ťahajte. Pridržaním Ctrl prichytíte veľkosť oblastí na vhodné rozmery.
Dokovanie¶
Dokovanie popisuje niekoľko spôsobov, ako môže užívateľ interaktívne manipulovať s veľkosťou a umiestnením oblastí spolu s rozdelením oblasti na nové oblasti.
Interaktívny proces spustíte umiestnením kurzora myši do rohu oblasti, čím sa kurzor zmení na krížik (+). Keď sa kurzor zmení na krížik, stlačte a pridržte ĽTM na vykonanie niektorej z nasledujúcich akcií:
Ak stlačíte Esc alebo PTM pred uvoľnením myši, operácia sa zruší.
Spojenie¶
Vlastnosti sa pripoja k Líniovému prehľadu.¶
Potiahnutím z rohu oblasti do priestoru druhej oblasti sa dve oblasti spoja. Oblasti, ktoré budú spojené, sa zobrazia jasnejšie.
Rozdelenie¶
Rozdelením oblasti sa vytvorí nová oblasť. Potiahnutím z rohu oblasti doľava/doprava sa oblasť rozdelí vertikálne, ak chcete oblasť rozdeliť horizontálne, potiahnite hore/dole.
Oblasti môžete naraz rozdeliť a spojiť pretiahnutím operácie rozdelenia do samostatnej oblasti.
Potiahnutím oblasti do stredu druhej oblasti sa druhá oblasť nahradí prvou oblasťou.
Voľby oblasti¶
Kliknutím PTM na hranicu sa otvoria Voľby oblasti.
- Rozdeliť Vertikálne/Horizontálne
Zobrazuje čiaru indikátora, ktorá vám umožní zvoliť oblasť a pozíciu, kde sa chcete rozdeliť. Tab prepína medzi vertikálnou/horizontálnou.
- Spojiť hore/dole/vľavo/vpravo
Zobrazuje prekrytím smer spojenia.
- Prehodiť oblasti
Prehodí túto oblasť so susednou.
Prehodenie obsahu¶
Môžete zameniť obsah medzi dvoma oblasťami s Ctrl+ĽTM v jednom z rohov počiatočnej oblasti, potiahnutím smerom k cieľovej oblasti a tam uvoľnením myši. Tieto dve oblasti nemusia byť umiestnené vedľa seba, musia však byť v rovnakom okne.
Maximalizovať oblasť¶
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+medzerník
Rozšíri oblasť editora tak, aby vyplnila celé okno, pričom horný panel a stavový riadok zostanú viditeľné. Toto je užitočné pre sústredenie sa na jeden editor (napr. 3D záber, editor tieňov) bez zmeny rozloženia pracovného priestoru.
V 3D zábere maximalizácia oblasti dočasne skryje:
Prekrytie Text informácie
Prekrytie Štatistiky
Ak sa chcete vrátiť k normálnej veľkosti, znova použite skratku alebo kliknite na tlačidlo Späť na predošlé v hornom paneli.
Obnoviť oblasť¶
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+medzerník
Vráti maximalizovanú oblasť späť na pôvodnú veľkosť a obnoví predchádzajúce rozloženie obrazovky.
Režim zamerania¶
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+Alt+medzerník
Rozšíri oblasť editora tak, aby vyplnila celé okno a skryla:
Horný panel
Stavový riadok
Sekundárne oblasti (ako napríklad panely s nástrojmi, bočné panely, hlavičky atď.) samotného editora.
Tento režim poskytuje maximálny možný priestor na obrazovke pre aktívny editor.
Ak sa chcete vrátiť do normálnej veľkosti, znova použite skratku alebo kliknite na ikonu v pravom hornom rohu editora (viditeľná iba pri podržaní kurzora myši nad oblasťou).
Vytvoriť kópiu oblasti vnútri nového okna¶
Referencia
- Ponuka:
Vytvorí nové plávajúce okno obsahujúce kópiu aktuálnej oblasti editora. Nové okno je plne funkčné a je súčasťou tej istej inštancie Blenderu.
Toto je obzvlášť užitočné pri práci s viacerými monitormi.
Tip
Nové okno môžete vytvoriť aj podržaním klávesy Shift+ĽTM na rohu oblasti a miernym potiahnutím smerom von.