Emisie¶
Referencia
- Panel:
Systém Emitora funguje presne tak, ako hovorí jeho názov: emituje/produkuje častice po určitý čas. V takomto systéme sú častice emitované z vybraného objektu od snímky Začiatok po snímku Koniec a majú určitú životnosť. Tieto častice sa štandardne prekresľujú ako Koróna, ale tento druh častíc môžete prekresliť aj ako objekty (v závislosti od nastavení prekresľovania časticového systému, pozri Vizualizácia).
Tlačidlami na paneli Emisie sa ovláda spôsob, akým sa častice emitujú v priebehu času:
- Číslica
Maximálne množstvo rodičovských častíc použitých pri simulácii.
- Rozosiatie
Blender to používa ako východiskový bod na vytváranie náhodných čísel počas simulácie.
- Počiatočná snímka
Počiatočná snímka emisie častíc. Môžete nastaviť záporné hodnoty, čo vám umožní začať simuláciu pred skutočným prekreslením.
- Koniec
Koncová snímka emisie častíc.
- Životnosť
Životnosť častíc (v snímkach).
- Náhodnosť životnosti
Náhodná zmena životnosti danej častice. Najkratšia možná doba životnosti Životnosť × (1 - Náhodnosť). Hodnoty vyššie ako 1,0 nie sú povolené. Napríklad pri predvolenej hodnote Životnosti 50 a nastavení Náhodnosť 0,5 získate častice s dobou života od 50 snímok do \(50 × (1,0 - 0,5) = 25\) snímok a pri nastavení Náhodnosť 0,75 získate častice s dobou života od 50 snímok do \(50 × (1,0 - 0,75) = 12,5\) snímok.
Zdroj¶
Referencia
- Panel:
- Emitovať z
Definuje spôsob a miesto emitovania častíc a umožňuje presnú kontrolu nad ich distribúciou.
Tip
Na obmedzenie emisie môžete použiť skupiny vrcholov, čo sa robí na paneli Skupiny vrcholov.
- Vrcholy
Emituje častice z vrcholov povrchovej siete.
- Plôšky (tváre)
Emituje častice z povrchu plôšok povrchovej siete.
- Objem
Emituje častice z objemu uzavretej povrchovej siete.
Tip
Aby vaša povrchová sieť mohla emitovať častice z objemu, musí byť vyvinutá. Niektoré modifikátory, ako napríklad modifikátor Rozdeliť hrany, rozrušujú povrch a v takom prípade emisia z objemu nebude fungovať správne!
- Použiť zásobník modifikátora
Pri emitovaní častíc sa berú do úvahy všetky modifikátory v zásobníku modifikátorov nad modifikátorom častíc, inak sa použije pôvodná geometria povrchovej siete.
Poznámka
Všimnite si, že častice sa môžu v konečnom prekreslení líšiť, ak tieto modifikátory vygenerujú odlišnú geometriu medzi zobrazovacím oknom a prekreslením.
- Distribúcia
Týmito nastaveniami sa riadi spôsob rozloženia emisií častíc v miestach emisie pri emisii z Plôšok alebo Objemu.
- Roztrasene
Častice sú umiestnené v intervaloch s rozptylom na prvkoch emitora.
- Častice/plôška
Počet emisií na jednu stranu (0 = automaticky).
- Množstvo chvenia
Množstvo chvenia aplikovaného na snímkovanie.
- Náhodnosť
Častice sa vysielajú z náhodných miest prvkov emitora.
- Mriežka
Častice sú nastavené v 3D mriežke a častice v blízkosti prvkov sú zachované.
- Invertovať mriežku
Invertuje, čo sa považuje za objekt a čo nie.
- Šesťuholník
Namiesto obdĺžnikovej mriežky používa šesťuholníkovú.
- Rozlíšenie
Rozlíšenie mriežky.
- Náhodnosť
Pridá náhodný posuv na polohy mriežky.
- Náhodné poradie
Indexy prvkov emitora pôjdu v náhodnom poradí namiesto lineárneho (jeden po druhom).
Nedostupné pre distribúciu Mriežka.
- Rovnomerná distribúcia
Distribúcia častíc je rovnomerná na základe plochy povrchu prvkov, t. j. malé prvky emitujú menej častíc ako veľké prvky, takže hustota častíc je rovnomerná.