Uzol Skreslenie filmom#

Uzol Skreslenie filmom.

V reálnom svete všetky objektívy fotoaparátov produkujú ten či onen druh skreslenia objektívu. Ale to, čo prekresľujeme, nemá žiadne skreslenie. Tento uzol teda pomáha pri odstraňovaní skreslenia z filmov alebo pridávaní skreslenia do prekreslenia, aby sa vaše prekreslenie prelínalo s filmovým klipom.

Zvyčajne sa používa pri snímaní pohybu.

Výpočet skreslenia#

Pred použitím tohto uzla je potrebné vypočítať skreslenie objektívu klipu. To možno vykonať nastavením hodnôt K1, K2 a K3 v editore Filmový klip ‣ Vlastnosti ‣ Objektívy. Viac informácií o tom, ako upraviť tieto hodnoty, nájdete na stránke <https://blender.stackexchange.com/questions/15620>`__.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti#

Filmový klip

Slúži na výber filmového klipu, ktorého skreslenie sa má použiť. To môže byť užitočné, ak je prítomných viacero filmových klipov, pričom každý má iné nastavenie skreslenia. Pre ovládače si pozrite časť Ponuka Blok údajov.

Metóda skreslenia
Bez skreslenia:

Slúži na prijatie obrázku bez skreslenia a zvyčajne sa používa pre neupravené skreslenie filmového klipu.

Skreslenie:

Používa sa na skreslenie prijatého obrázka a zvyčajne sa používa pre vykreslené obrázky.

Výstupy#

Obrázok

Obrázok po skreslení/bez skreslenia.

Skreslenie vs. Bez skreslenia#

Aj keď je možné prekresliť skreslenie aj neskreslenie filmového klipu a dosiahnuť podobné výsledky, medzi týmito dvoma metódami je rozdiel.

Existujú dva druhy skreslenia objektívu a zjednodušene ich možno charakterizovať takto:

  1. Keď je filmový klip vypuklý (hrboľ).

  2. Keď je filmový klip vydutý (dutina).

V prvom prípade sa odporúča skresliť prekreslenie a ponechať filmový klip tak, ako je, pretože filmový klip bez skreslenia bude vyžadovať dodatočné informácie o pixeloch, ktoré Blender nemá k dispozícii. Podobne v druhom prípade sa odporúča filmový klip bez skreslenia a ponechať prekreslenia tak, ako je, pretože skreslenie prekreslenia bude vyžadovať tieto ďalšie nedostupné pixely. Ak v nesprávnom prípade použijete nesprávnu metódu, môžu vzniknúť čudné výsledky na okrajoch, ako napríklad na zobrazenom obrázku.

../../../_images/compositing_types_distort_movie-distortion_problems.jpg

Problémy (všimnite si okrajov?)#