Úvod

Voľný štýl je nefotorealistický (NPR - non-photorealistic) mechanizmus prekreslenia založený na hranách/čiarach. Pri kreslení čiar na vybraných typoch hrán sa spolieha na údaje o povrchovej sieti a informácie o hĺbke Z. Na vytvorenie umeleckého („ručne kresleného“, „maľovaného“ atď.) alebo technického (plné čiary) vzhľadu možno pridať rôzne štýly čiar.

Voľný štýl môže vytvárať veľkú rozmanitosť štýlov a výsledkov. V súčasnosti existujú dva spôsoby definovania vzhľadu čiar; prvý používa sériu parametrov na vytvorenie štýlu čiary. Tento režim umožňuje intuitívnu úpravu prvkov, ako sú bodkované čiary, a jednoduché nastavenie viacerých typov čiar a definícií hrán. Okrem toho, s modifikátormi štýlu čiary je obloha neobmedzená!

Druhý spôsob vygenerovania čiar je použitím skriptovania Pythonu. Táto metóda je oveľa pokročilejšia, ale Blender obsahuje mnoho predbežne vytvorených skriptov štýlov, napríklad japonský veľký štetec, kreslený, modrotlač a hrúbka s hĺbkou.

../../_images/render_freestyle_introduction_example-1.png

Bugina od Rylana Wrighta (RONIN). CC BY. (File:AtvBuggy.zip)

../../_images/render_freestyle_introduction_example-2.png

Podľa mato.sus304. CC BY-SA. (File:Mato_sus304_cut02.zip)

../../_images/render_freestyle_introduction_example-3.png

Kreslená scéna z filmu OHA Studio © Mechanimotion Entertainment. (blend súbor)

../../_images/render_freestyle_introduction_example-4.png

Prekreslenie modelu Martin M-130 z roku 1935 od LightBWK. CC0. Varovanie: ťažký súbor! určený na záťažové testovanie programu Blender na hranici možností a môže spôsobiť pád programu Blender. (File:M-130Blueprint.zip)

Veľký obrázok

  • Aktivujte Voľný štýl (Freestyle) zaškrtávacím políčkom Vlastnosti ‣ Prekreslenie ‣ Voľný štýl.

  • Nastavenia Voľného štýlu sa nachádzajú vo vlastnostiach Vrstva zobrazenia.

  • Jedna vrstva zobrazenia môže mať len jednu mapu zobrazenia. Mapa zobrazenia obsahuje nastavenia detekcie hrán (Uhol záhybu, prepínač Vyradenie, prepínač Vyhladenie plôšok, prepínač Okraje materiálu, Rozšírené možnosti Polomer gule a Kr Derivát Epsilon).

  • Mapa zobrazenia môže mať viacero sústav čiar.

  • Sústava čiar určuje, ktoré typy čiar a výberov sa budú prekresľovať z čiar na základe vašej scény.

  • Každá sústava čiar používa jeden štýl čiar (ktorý môže byť zdieľaný medzi viacerými sústavami čiar).

  • Štýl čiary určuje Voľnému štýlu, ako má prekresľovať prepojené sústavy čiar z hľadiska farby, alfa, hrúbky a ďalších aspektov.

../../_images/render_freestyle_introduction_view-map-processes.png

Blokový diagram mapy a procesov zobrazenia Voľného štýlu.

Známe limity

  • Veľmi náročné na pamäť: Všetky povrchové siete objektov vo vrstve zobrazenia sa načítajú naraz.

  • Podporované sú len plôšky povrchových sietí objektov.

  • Zatiaľ neboli zistené žiadne hrany na priesečníkoch plôšok.

  • Výsledky prekresľovania Voľný štýl neobsahujú žiadne informácie o hĺbke Z.

  • Panoramatické kamery nie sú podporované.