Premietnuť rez¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Premietnuť rez je neinteraktívny nástroj, v ktorom môžete namiesto ručného kreslenia čiary použiť objekty na rozrezanie do jednej alebo viacerých povrchových sietí. Obrysy vybraných objektov, ktoré nie sú v režime editácie, sa premietnu pozdĺž osi pohľadu na siete, ktoré sú v režime editácie, a potom sa v nich reže do plôšok. Potom sa vyberie výsledná geometria vnútri rezu.
Poznámka
Rezané objekty musia byť krivky alebo nevyvinuté povrchové siete (napr. ploché tvary, voľné hrany). Vybrať nevyvinuté zvýrazní rezané hrany objektov povrchové siete.
Nezabudnite, že nástroj Premietnuť rez funguje z pohľadu aktuálneho pohľadu. Ak chcete dosiahnuť najlepšie výsledky, pred použitím tohto nástroja sa uistite, že ste pohľad otočili presne do požadovanej polohy. Na tento účel sa bežne používajú ortografické pohľady, ako napríklad Sprava, Spredu a Zhora.
Rada
Zarovnanie 3D záberu na nastavenie osi premietania.
Pre použitie nástroja Premietnuť rez vyberte objekty, ktoré sa majú rezať, prepnite sa do režimu editácie, vyberte objekty na rezanie v Líniovom prehľade (Ctrl+ĽTM) a vyberte
.Ak sa Blender pri výbere rezaných objektov prepne späť do režimu objektu, uistite sa, že je v hornom paneli zaškrtnutá voľba
. Prípadne, ak máte len jeden rezaný objekt, môžete ho vybrať vo zábere pomocou Ctrl+ĽTM.Možnosti¶
- Prerezať
Premietne rez cez celú povrchovú sieť vrátane zadných plôšok, ktoré nie sú v súčasnosti viditeľné.
Príklady¶
Známe limity¶
Pri rezaní viacerých povrchových sietí v režime editácie naraz geometria z týchto sietí nepohlcuje samostatné povrchové siete objektov za nimi.