Reproduktor#

../../../_images/render_output_audio_speaker_objects.png

Objekty reproduktorov.#

Objekt reproduktora sa používa na vydávanie zvuku v zobrazení 3D záberu. Po pridaní objektu môžete v časti Vlastnosti zmeniť rôzne nastavenia.

Možnosti#

Zvuk#

Otvoriť

Ponuka Blok údajov na načítanie zvukových súborov. Pri načítaní zvuku môžete skontrolovať dve vlastnosti:

Zásobník

To znamená, že sa dekóduje celý zvuk a nespracované zvukové údaje sa ukladajú do zásobníka, čo vedie k rýchlejšiemu prehrávaniu, ale spotrebuje sa pomerne veľa pamäte. Preto by sa to malo používať pre krátke zvukové efekty, ktoré sa prehrávajú častejšie, ale nie pre dlhšie zvukové súbory, napríklad hudbu.

Mono

V prípade akýchkoľvek 3D zvuku alebo efektov posúvania musí byť zdroj zvuku jednokanálový, inak sa predpokladá, že informácie o 3D zvuku a posúvaní sú už prítomné vo viackanálovom súbore. Túto možnosť povoľte, ak chcete tieto efekty použiť pre súbor s viacerými kanálmi.

Stlmiť

Prepína, či je zvuk počuť alebo nie.

Objem (Hlasitosť)

Upravuje hlasitosť zvuku.

Odstup

Môže sa použiť na vychýlenie zvuku tak, aby bol hlbší alebo vyšší. Tým sa v podstate mení rýchlosť prehrávania zvuku, čo má za následok aj zmenu výšky tónu.

Čas prehrávania#

Neexistuje žiadne nastavenie, ktoré by umožňovalo vybrať čas začiatku prehrávania reproduktora, pretože sa môže stať, že jeden reproduktor bude hrať viackrát. Preto musíte otvoriť NLA editor, v ktorom môžete pridať zvukové pásy, ktoré definujú, kedy sa má zvuk spustiť (nič iné, takže akékoľvek iné vlastnosti pásov, ako napríklad dĺžka, nemajú význam). Keď pridáte objekt reproduktora, takýto pás sa pridá na aktuálnej snímke.

Vzdialenosť#

../../../_images/render_output_audio_speaker_properties.png

Vlastnosti reproduktora.#

Relevantné nastavenia vzdialenosti útlmu.

Objem (Hlasitosť)
Minimum/maximum

Bez ohľadu na to, ako ďaleko/blízko je objekt, objem na základe vzdialenosti nebude nižší/vyšší ako táto hodnota.

Zoslabenie

Ako silno vzdialenosť ovplyvňuje hlasitosť. Tento faktor nastavuje silu zmeny hlasitosti na základe vzdialenosti v závislosti od zvoleného modelu vzdialenosti (pozrite si nastavenia scény).

Vzdialenosť
Maximum

Ak je objekt ďalej ako táto vzdialenosť, táto vzdialenosť sa použije na výpočet objemu na základe vzdialenosti. Vplyv tejto hodnoty závisí aj od modelu vzdialenosti.

Referencia

Vzdialenosť, v ktorej je objem plný (1,0). Túto hodnotu nastavte na vzdialenosť, ktorá sa používa pri nahrávaní zvuku. Zvyčajne by sa nahrávanie zvukových efektov malo vykonávať presne vo vzdialenosti 1 m od zvuku, aby sa dosiahla presná hlasitosť.

Kužeľ#

Nastavenia relevantné pre smerovanie.

Predstavte si kužeľ, ktorého vrchol je v pôvodnom objekte reproduktora a ktorého hlavná os smeruje rovnakým smerom ako reproduktor. Existujú dva kužele vnútorný a vonkajší kužeľ. Uhly predstavujú ich uhly otvorenia, takže 360° znamená, že kužeľ je úplne otvorený a už neexistuje žiadna smerovosť. Vo vnútri vnútorného kužeľa je hlasitosť plná (1,0), mimo vonkajšieho kužeľa je hlasitosť, aká sa nastaví pre hlasitosť vonkajšieho kužeľa a hlasitosť medzi týmito dvoma kužeľmi, je lineárne interpolovaná medzi týmito dvoma hlasitosťami.

Uhol
Vonkajšia

Uhol vonkajšieho kužeľa v stupňoch. Mimo tohto kužeľa sa hlasitosť rovná vonkajšej hlasitosti.

Vnútorná

Uhol vnútorného kužeľa v stupňoch. Vnútri kužeľa je hlasitosť plná.

Objem (Hlasitosť)
Vonkajšia

Hlasitosť mimo vonkajšieho kužeľa.