Objekty reproduktorov

Objekty reproduktorov sa používajú na prehrávanie zvuku v 3D zábere. Umožňujú priestorové prehrávanie zvuku, vďaka čomu sú užitočné pre animácie a interaktívne scény. Vlastnosti reproduktora možno po pridaní upraviť v editore vlastností.

../../../_images/render_output_audio_speaker_objects.png

Objekty reproduktorov.

Čas prehrávania

Na rozdiel od iných objektov sa časovanie prehrávania reproduktora nenastavuje priamo vo vlastnostiach. Namiesto toho sa na riadenie času prehrávania reproduktora používa NLA editor použitím zvukových pásov:

  • Zvukové pásy v editore NLA definujú, kedy sa začne prehrávanie.

  • Novo pridané objekty reproduktorov automaticky dostanú zvukový pás na aktuálnej snímke.

  • Na prehrávanie toho istého reproduktora v rôznych časoch možno použiť viacero zvukových pásov.

  • Prehrávanie pokračuje podľa dĺžky zvukového súboru a nezohľadňuje dĺžku zvukového pásu.

Údaje vlastností

Referencia

Panel:

Editor vlastností ‣ Údaje

../../../_images/render_output_audio_speaker_properties.png

Vlastnosti reproduktora.

Zvuk

Otvoriť

Ponuka Blok údajov na načítanie zvukových súborov. Pri načítaní zvuku môžete skontrolovať dve vlastnosti:

Zásobník

Dekóduje zvuk a ukladá ho do pamäte na rýchlejšie prehrávanie. Najlepšie sa hodí pre krátke, často prehrávané zvukové efekty, ale nie pre dlhé zvukové stopy.

Mono

Vynúti zvuk ako jednokanálový. Vyžaduje sa pre 3D zvuk a efekty posúvania, pretože viackanálové súbory predpokladajú vopred zmiešanú priestorovú úpravu.

Stlmiť

Vypne zvukový výstup reproduktora.

Objem

Upravuje celkovú hlasitosť reproduktora.

Odstup

Mení rýchlosť prehrávania, zvyšuje alebo znižuje výšku tónu. Vyššie hodnoty zrýchľujú prehrávanie, zatiaľ čo nižšie hodnoty ho spomaľujú.

Vzdialenosť

Útlm hlasitosti na základe vzdialenosti riadi, ako sa hlasitosť objektu reproduktora znižuje, keď sa poslucháč vzďaľuje. Tento efekt simuluje správanie sa zvuku v reálnom svete, vďaka čomu je priestorový zvuk pohlcujúcejší tým, že bližšie zvuky sú hlasnejšie a vzdialené tichšie.

Nasledujúce nastavenia umožňujú jemné doladenie toho, ako zvuk so vzdialenosťou slabne:

Objem Min, Max

Definuje minimálnu a maximálnu hlasitosť na základe vzdialenosti. Hlasitosť reproduktora neklesne pod alebo nad tieto hodnoty bez ohľadu na vzdialenosť.

Zoslabenie

Riadi, ako silno sa znižuje hlasitosť so vzdialenosťou. Účinok závisí od vzdialenosti modelu scény.

Maximálna vzdialenosť

Maximálna vzdialenosť, pri ktorej sa uplatňujú výpočty útlmu hlasitosti. Za touto vzdialenosťou zostáva objem konštantný.

Referenčná vzdialenosť

Referenčná vzdialenosť, pri ktorej sa objem považuje za plný (1,0). Táto vzdialenosť by sa mala zhodovať so vzdialenosťou, v ktorej bol zvuk zaznamenaný, aby bolo prehrávanie presné.

Kužeľ

Nastavenia, ktoré definujú smerové správanie reproduktora.

Predstavte si kužeľ, ktorého vrchol je na začiatku objektu reproduktora a ktorého hlavná os smeruje rovnakým smerom ako reproduktor. Reproduktor vyžaruje zvuk smerovo použitím vnútorného a vonkajšieho kužeľa. Uhly predstavujú ich uhly otvorenia, takže 360° znamená, že kužeľ je úplne otvorený a už neexistuje žiadna smerovosť.

  • Vnútri kužeľa: Plná hlasitosť je zachovaná.

  • Medzi vnútorným a vonkajším kužeľom: Hlasitosť sa interpoluje lineárne.

  • Vo vonkajšom kuželi: Hlasitosť sa zníži podľa nastavenia Hlasitosť vonkajšieho kužeľa.

Vonkajší uhol

Uhol vonkajšieho kužeľa v stupňoch. Mimo tohto kužeľa sa hlasitosť určuje pomocou hlasitosti vonkajšieho kužeľa.

Vnútorný uhol

Uhol vnútorného kužeľa v stupňoch. Vnútri tohto kužeľa je zachovaná plná hlasitosť.

Hlasitosť vonkajšieho kužeľa

Úroveň hlasitosti vo vonkajšom kuželi. Pri nižšej hodnote je zvuk viac smerový.

Animácia

Riadi animačné údaje pre vlastnosti na úrovni scény vrátane aktívnych akcií a im priradených zásuviek.

Viac informácií nájdete v časti Ručné priradenie akcií a zásuviek.

Užívateľské vlastnosti

Vytvárajte a spravujte svoje vlastnosti na ukladanie údajov v bloku údajov akcie. Viac informácií nájdete na stránke Užívateľské vlastnosti.