Povrchy

Tieňovač povrchu definuje interakciu svetla na povrchu siete. Jedna alebo viac BSDF určuje, či sa prichádzajúce svetlo odráža späť, láme vnútri povrchovej siete alebo pohlcuje.

Emisia definuje spôsob vyžarovania svetla z povrchu, vďaka čomu sa akýkoľvek povrch môže stať zdrojom svetla.

Terminológia

BSDF

Značí Bidirectional scattering distribution function - Funkciu obojsmernej distribúcie rozptylu. Definuje, ako sa svetlo odráža a láme na povrchu.

Zrkadlenie

BSDF odráža prichádzajúci lúč na rovnakej strane povrchu.

Prestup

BSDF prenáša prichádzajúci lúč cez povrch a opúšťa ho na druhej strane.

Lom

BSDF sú typom prestupu, ktorý prenáša prichádzajúci lúč a mení jeho smer, keď vychádza na druhej strane povrchu.

Parametre BSDF

Hlavným rozdielom oproti prekresleniam nezaložených na fyzike, je, že priamy odraz svetla od svetiel a nepriamy odraz svetla od iných povrchov nie sú oddelené, ale spracúvajú sa použitím jedinej BSDF. To trochu obmedzuje možnosti, ale celkovo veríme, že je to užitočné pri vytváraní konzistentne vyzerajúcich prekreslení s menším počtom parametrov na ladenie.

Zdrsnenie

Pre lesklé BSDF parameter Zdrsnenie riadi ostrosť odrazu od 0,0 (dokonale ostrý) do 1,0 (veľmi jemný).