Filter povrchovej siete#
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Nástroj:
Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.
Ak chcete použiť tento nástroj, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.
Nastavenia nástroja#
- Typ filtra
Toto sú všetky dostupné deformácie filtrov.
- Vyhladiť:
Vyhladzuje polohy vrcholov, aby buď vyleštil povrchy, alebo odstránil objem z väčších tvarov. Zvlášť užitočné na opravu väčšiny artefaktov voxelového pretvárača povrchovej siete. Tento filter funguje podobne ako štetec Vyhladiť.
- Mierka:
Zväčší veľkosť povrchovej siete. Tento filter funguje podobne ako transformácia Mierka.
- Vydúvať:
Vytláča vrcholy rovnomerne pozdĺž ich normálu. Tento filter funguje podobne ako štetec Vyduť.
- Guľa:
Postupne pretvorí povrchovú sieť na guľu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Zaguľatiť.
- Náhodnosť:
Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.
- Uvoľniť:
Snaží sa vytvoriť rovnomerné rozloženie štvoruholníkov bez deformácie objemu povrchovej siete. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift štetcom Uvoľniť posunutím.
- Uvoľnenie sústavy plôšok:
Tým sa odstránia zubaté čiary viditeľné po nakreslení alebo vytvorení sústavy plôšok. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift štetcom Kresliť sústavu plôšok.
- Vyhladiť povrch:
Eliminuje nepravidelnosti povrchovej siete tým, že robí polohy vrcholov rovnomernejšími pri zachovaní objemu objektu. Tento filter funguje podobne ako typ deformácie Povrch štetca Vyhladiť.
- Zachovanie tvaru
Koľko z pôvodného tvaru sa pri vyhladzovaní zachová.
- Premiestnenie podľa vrcholu
Určuje do akej miery pozícia každého jednotlivého vrcholu ovplyvňuje konečný výsledok.
- Zaostriť:
Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.
- Pomer vyhladenia
Ako veľmi sa vyhladzujú leštené povrchy.
- Zintenzívniť detaily
Zvýši vysokofrekvenčné detaily povrchu siete zintenzívnením rozdielu medzi záhybmi a údoliami.
- Opakovania vyhladenia zakrivenia
Počet použití vyhladzovacej operácie v jednom kroku štetca. Ovláda, nakoľko je výsledný tvar vyhladený, pričom ignoruje vysokofrekvenčné detaily.
- Vylepšiť detaily:
Zvyšuje vysokofrekvenčné povrchové detaily povrchovej siete zintenzívňovaním rozdielu medzi záhybmi a údoliami. Tento filter funguje podobne ako obrátený smer štetca Vyhladiť.
- Vymazať posunutie:
Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.
Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.
- Sila
Množstvo účinku, ktoré má filter na povrchovú sieť. Pri určitých mierkach objektov môže byť užitočné túto hodnotu zmeniť.
- Os deformácie
Deformáciu aplikuje len na vybranú os.
- Orientácia
Orientácia osi na obmedzenie filtra premietnenia.
- Lokálne:
Na obmedzenie posunu použije lokálnu os.
- Svet:
Na obmedzenie posunu použije globálnu os.
- Pohľad:
Na obmedzenie posunu použije os zobrazenia.