Systém#

V sekcii Systém môžete nastaviť možnosti grafickej karty, limity pamäte a nastavenia zvuku.

Ak váš hardvér nepodporuje niektoré možnosti opísané na tejto stránke, buď sa nezobrazia, alebo sa pri spustení opravia.

../../_images/editors_preferences_section_system.png

Sekcia Systém predvolieb Blendera.#

Zariadenie na prekreslenie Cyklov#

Zmení výpočtové zariadenie Cykly, ktoré mechanizmus prekreslenia používa na prekreslenie obrázkov. Cykly môžu na prekreslenie obrázkov používať buď procesor, alebo určité GPU, ďalšie informácie nájdete na stránke Prekresľovanie GPU.

Žiadne:

Keď je nastavené na Žiadne alebo keď je jedinou možnosťou Žiadne: CPU sa použije ako výpočtové zariadenie pre cykly.

CUDA:

Ak má systém kompatibilné zariadenie Nvidia CUDA, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cykly.

OptiX:

Ak má systém kompatibilné zariadenie Nvidia OptiX, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cykly.

HIP:

Ak je systém vybavený kompatibilným zariadením AMD HIP, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cykly.

oneAPI:

Ak má systém kompatibilné zariadenie Intel oneAPI, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania pomocou Cyklov.

Kov:

Ak je v systéme kompatibilné zariadenie Apple Metal, bude k dispozícii ako možnosť prekresľovania mechanizmom Cykly.

Rozdeľovať pamäť medzi zariadeniami

Prideľuje prostriedky viacerým GPU namiesto duplikovania údajov, čím efektívne uvoľňuje miesto pre väčšie scény. Upozorňujeme, že aby bola táto možnosť k dispozícii, musia byť GPU prepojené komunikačným protokolom s vysokou šírkou pásma.

V súčasnosti je podporovaná len technológia NVLink na grafických procesoroch Nvidia.

Embree na GPU

Povolí používanie hardvérového sledovania lúčov na grafických procesoroch Intel, čím sa dosiahne lepší celkový výkon.

Podporované len s prekresľovacími zariadeniami oneAPI.

HIP RT (experimentálne)

Zrýchľuje vykresľovanie tým, že umožňuje hardvérové sledovanie lúčov AMD na RDNA2 a vyšších kartách, pričom na starších kartách je k dispozícii spätná funkcia tieňovačov. Táto funkcia je experimentálna a niektoré scény sa môžu prekresľovať nesprávne.

Táto funkcia je k dispozícii len pri použití prekresľovacieho zariadenia HIP.

MetalRT

MetalRT pre sledovanie lúčov využíva menej pamäte pre scény, ktoré vo veľkej miere využívajú krivky a v špecifických prípadoch môže poskytnúť lepší výkon.

Vyp:

Zakázať MetalRT (používa rozloženie BVH2 pre dopyty na priesečníky).

Zap:

Povolí funkcie MetalRT pre dopyty na priesečníky.

Automaticky:

Automaticky vyberie najrýchlejšiu metódu pretínania.

Nastavenia operačného systému#

Make this installation your default Blender.

Poznámka

This panel of options is only available on Microsoft Windows.

Make Default

Nastaví aktuálne používanú inštaláciu Blenderu ako predvolenú na generovanie miniatúr a ako predvolenú na otváranie blend súborov.

Pamäť a limity#

Kroky návratu

Počet dostupných krokov späť.

Limit pamäte krokov späť

Maximálne využitie pamäte v Mb (0 je nelimitované).

Globálne späť

To umožňuje aplikácii Blender ukladať akcie vykonané, keď nie ste v režime editácie. Napríklad vytváranie kópií objektov, zmena nastavení panelu alebo prepínanie medzi režimami.

Varovanie

Vypnutie tejto možnosti síce šetrí pamäť, ale zastaví fungovanie panela úpravy poslednej operácie a v niektorých prípadoch zabráni aj zmene možností nástroja. Pre typické použitie je najlepšie ponechať túto možnosť zapnutú.

Viď aj

Prečítajte si viac o možnostiach späť a vpred.

Riadky spätného posuvu konzoly

Počet riadkov uložených do pamäte okna konzoly. Užitočné na účely ladenia a príkazového riadku prekreslenia.

Výstupný čas textúry

Čas od posledného prístupu k textúre GL v sekundách, po ktorom sa uvoľní. Nastavením na 0 ponecháte textúry alokované.

Frekvencia zberu odpadu

Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry.

Výstupný čas VBO

Čas od posledného prístupu k objektu zásobníka vrcholov GL (VBO) v sekundách, po ktorom sa uvoľní (nastavený na 0, aby sa zachovalo pridelenie VBO).

Frekvencia zberu odpadu

Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zásobníka objektu GL vrcholov.

Radič videosekvencií#

Limit zásobníka pamäte

Horná hranica zásobníka video radiča sekvencií a editora filmových klipov (v megabajtoch). Pre optimálny výkon editora klipov a radiča sekvencií sa odporúčajú vysoké hodnoty.

Diskový zásobník

Zapisuje pásy zásobníka na disk, ktorý môže uložiť oveľa viac ako pamäť RAM. Ak chcete používať diskový zásobník, musíte túto možnosť povoliť, nastaviť Priečinok zásobníka disku a Limit zásobníka disku a potom uložiť alebo znovu otvoriť existujúci blend súbor.

Priečinok

Umiestnenie na disku pre zásobník uloženia.

Limit zásobníka

Horná hranica zásobníka disku video radiča sekvencií (v gigabajtoch), nastavenie na nulu zakáže zásobník disku.

Kompresia

Úroveň kompresie na kompresiu obrazu v zásobníku disku. Toto predstavuje kompromis medzi úsporou miesta na disku a požiadavkou na ďalšie spracovanie. Väčšia použitá kompresia vyžaduje vyššie rýchlosti zápisu/čítania disku a väčšie zaťaženie procesora.

Nastavenie náhrady

Kedy a ako sa vytvárajú náhrady.

Automaticky:

Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu.

Manuálne:

Manuálne nastavenie náhrad.

Zvuk#

Tento panel obsahuje nastavenia zvuku pre živé prehrávanie v Blenderi a je k dispozícii len s iným zariadením ako Žiadne. Ak chcete ovládať tieto nastavenia pre export zvuku, pozrite si panel Kódovanie a panel Audio.

Audio zariadenie

Nastaví zvukový modul, ktorý sa použije na spracovanie a výstup zvuku.

Žiadne:

Žiadna podpora prehrávania zvuku (zvukové pásy sa stále dajú načítať a prekresliť normálne).

CoreAudio:

V systéme macOS je CoreAudio natívne rozhranie API pre zvuk. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému macOS a malo by sa uprednostňovať.

PulseAudio:

PulseAudio je najčastejšie používaný zvukový server v moderných distribúciách Linuxu. Ak je PulseAudio k dispozícii, malo by to byť preferované nastavenie v systéme Linux.

WASAPI:

V systéme Windows je WASAPI natívne rozhranie API zvuku zavedené v systéme Windows Vista. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému Windows a malo by sa uprednostňovať.

Jack:

Vysokokvalitný profesionálny mechanizmus zvuku, ktorý potrebuje správne nakonfigurovaný server spustený v systéme. Podporuje presnú synchronizáciu s inými profesionálnymi zvukovými aplikáciami použitím konektora Jack.

OpenAL:

K dispozícii na všetkých platformách v prípade, že pôvodné motory nefungujú. Prehrávaný 3D zvuk môže znieť inak ako pri prekresľovaní.

SDL:

Používa rozhranie API Simple Direct Media Layer zo stránky libsdl.org, ktoré podporuje všetky platformy. Môže mať nižšiu kvalitu, a preto by sa mal používať len ako záloha.

Kanály

Nastavuje počet zvukových kanálov.

Zásobník zmiešavania

Nastavuje počet vzoriek použitých zásobníkom na mixovanie zvuku. Vyššia veľkosť zásobníka môže spôsobiť problémy s latenciou. Ak však začujete kliknutia alebo iné problémy, pokúste sa zväčšiť veľkosť.

Snímková frekvencia

Nastaví zvukovú snímkovú frekvenciu.

Formát snímky

Nastaví formát audio snímky.