Uzol Zaoblenie krivky

Uzol Zaoblenie krivky.

Zaoblenie krivky zaokrúhľuje rohy na riadiacich bodoch krivky podobne ako modifikátor Skosiť na 2D povrchovej sieti. Kľúčovým rozdielom však je, že zaoblené časti vytvorené uzlom Zaoblenie krivky sú vždy časťami kruhu.

Vstupy

Krivka

Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.

Polomer

Polomer kruhovej časti vytvorenej v každom zaoblení.

Počet

Iba v režime Polygón počet riadiacich bodov, ktoré sa majú pridať pre každé zaoblenie.

Limit polomeru

Určuje, či sa má limitovať maximálna hodnota polomeru, aby sa predišlo prekrývaniu zaoblení.

Vlastnosti

Metóda
Bézierova krivka:

Pre každý vyfiltrovaný riadiaci bod sa vytvoria len dva riadiace body. Tvar vygenerovaný zarovnanými manipulátormi na vygenerovaných riadiacich bodoch na oboch stranách zaoblenie sa použije na vytvorenie tvaru kruhovej časti, čo znamená, že počet segmentov v tvare zaoblenia závisí od hodnoty rozlíšenia drážky.

Polygonálna:

Počet riadiacich bodov vygenerovaných pre každý vstup do poľa sa riadi priamo celočíselným vstupom poľa. Tento režim funguje lepšie pre polygón a NURBS drážky.

Výstupy

Krivka

Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.

Príklady

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_1.png

Uzol možno použiť na zaoblenie rohov jednoduchých 3D polygónových drážok.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_2.png

Tento uzol možno kombinovať s uzlami primitívnych kriviek a vytvárať tak zaujímavejšie tvary.