Výkon#

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Výkon

Vlastnosti, ktoré ovplyvňujú rýchlosť prekresľovania alebo spotrebu pamäte. K dispozícii je niekoľko predvolieb, ktoré vám pomôžu vybrať si medzi rôznymi kompromisami:

Predvolené:

Vyrovnáva ukladanie pamäte a rýchlejšie nastavenia prekresľovania.

Rýchlejšie prekresľovanie:

Používa nastavenia na rýchlejšie prekresľovanie za cenu vyššej spotreby pamäte.

Nižšia pamäť:

Používa nastavenia na zníženie pamäte uvažované za cenu pomalšieho prekresľovania.

Vlákna#

Režim vlákien

Metóda na určenie maximálneho počtu jadier CPU na použitie pri prekresľovaní.

Automatické zisťovanie:

Automaticky vyberie počet vlákien tak, aby zodpovedal počtu logických procesorov v počítači.

Pevné:

Ručne vyberte maximálny počet vlákien, ktoré sa majú použiť na prekresľovanie. To môže byť užitočné napríklad vtedy, ak chcete pri prekresľovaní využiť svoj počítač, môžete nastaviť vlastnosť na počet vlákien nižší, ako je počet logických procesorov vo vašom počítači.

Vlákna

Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú pri prekresľovaní používať súčasne.

Dlaždice#

Použiť dlaždicovanie

Prekresľuje obrázky s vysokým rozlíšením v dlaždiciach za účelom zníženia spotreby pamäte. Dlaždice sa počas prekresľovania ukladajú do zásobníka na disk, aby sa ušetrila pamäť.

Veľkosť dlaždice

Táto hodnota sa používa na riadenie veľkosti dlaždice použitej na prekresľovanie; zmenšením veľkosti sa zníži spotreba pamäte.

Poznámka

V niektorých prípadoch môže zmena Veľkosti dlaždíc viesť k zvýšeniu výkonu. Napríklad keď sa malý objekt prekresľuje pomaly v porovnaní s inými objektami, použitie malej Veľkosti dlaždíc môže viesť k zvýšeniu výkonu.

Štruktúra zrýchlenia#

Použiť oddelenie priestorov

Oddelenie priestorov zlepšuje výkon prekresľovania v scénach s kombináciou veľkých a malých polygónov. Nevýhodou je dlhší čas zostavenia BVH a mierne zvýšené využitie pamäte.

Použiť BHV krivky

Na prekresľovanie kriviek použije špeciálny typ BVH. Polia ohraničenia nie sú osovo zarovnané, čo umožňuje priestorovo bližšie prispôsobenie geometrii krivky. Vypnutím tejto možnosti sa zníži pamäť za cenu zvýšenia času prekresľovania kriviek.

Časový krok BVH (BioVision Hierarchy)

Oddelí prvotné tvary BVH o tento počet časových krokov, aby ste urýchlili prekreslenie na úkor pamäte.

Použiť kompaktné BVH

Použije kompaktnejšiu štruktúru BVH, ktorá môže znížiť spotrebu pamäte RAM, ale pomalšie sa prekresľuje.

Finálne prekreslenie#

Trvalé údaje

Uchováva údaje prekreslenia v pamäti po prekreslení pre rýchlejšie opakované prekreslenie a prekreslenie animácií za cenu dodatočného využitia pamäte pri vykonávaní iných úloh v Blenderi.

Pri použití viacerých Vrstiev zobrazenia sa zachovajú len údaje z jednej vrstvy zobrazenia, aby sa udržalo využitie pamäte v medziach; objekty zdieľané medzi vrstvami zobrazenia sa však zachovajú.

Záber#

Veľkosť pixelu

Možnosť ovládania rozlíšenia pre prekresľovanie na obrazovke. Umožňuje zrýchliť prekresľovanie na ploche zobrazenia, čo je užitočné najmä pre displeje s vysokým DPI.