Výkon

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Výkon

Vlastnosti, ktoré ovplyvňujú rýchlosť prekresľovania alebo spotrebu pamäte. K dispozícii je niekoľko predvolieb, ktoré vám pomôžu vybrať si medzi rôznymi kompromisami:

Predvolené:

Vyrovnáva ukladanie pamäte a rýchlejšie nastavenia prekresľovania.

Rýchlejšie prekresľovanie:

Používa nastavenia na rýchlejšie prekresľovanie za cenu vyššej spotreby pamäte.

Nižšia pamäť:

Používa nastavenia na zníženie spotreby pamäte na úkor pomalšieho prekresľovania.

Vlákna

Režim vlákien

Metóda na určenie maximálneho počtu jadier CPU na použitie pri prekresľovaní.

Automatické zisťovanie:

Automaticky vyberie počet vlákien tak, aby zodpovedal počtu logických procesorov v počítači.

Pevné:

Ručne vyberte maximálny počet vlákien, ktoré sa majú použiť na prekresľovanie. To môže byť užitočné napríklad vtedy, ak chcete pri prekresľovaní využiť svoj počítač, môžete nastaviť vlastnosť na počet vlákien nižší, ako je počet logických procesorov vo vašom počítači.

Vlákna

Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú pri prekresľovaní používať súčasne.

Pamäť

Veľkosť dlaždice

Prekresľujte obrázky s vysokým rozlíšením v dlaždiciach tejto veľkosti, aby ste znížili spotrebu pamäte pri jednotlivých krokoch prekresľovania. Dlaždice sa počas prekresľovania ukladajú do zásobníka na disku, aby sa ušetrila pamäť.

Zmenšením veľkosti dlaždice sa zároveň zníži aj využitie pamäte zásobníka textúr, keďže do pamäte sa načítajú len textúry obrázkov, ktoré daná dlaždica potrebuje.

Veľkosť dlaždice má vplyv na výkon a predvolená hodnota 2048 pixelov poskytuje pre väčšinu scén dobrú rovnováhu. Ak dochádza k nedostatku pamäte, zníženie na 1024 alebo 512 pixelov pomáha znížiť spotrebu pamäte, zvyčajne za cenu mierneho zníženia výkonu.

Zásobník textúry

Zníži využitie pamäte a čas spúšťania v scénach s veľkým množstvom obrazových textúr, pričom to bude mať za následok mierne zníženie výkonu pri prekresľovaní a zvýšené využitie miesta na disku.

Používa súbory s príponou .tx, ktoré ukladajú obrázky v dlaždicovom formáte s mipmapami, optimalizovanom tak, aby sa načítať len dlaždice a rozlíšenia potrebné na vykresľovanie. Predvolene sa súbory ukladajú do priečinka blender_tx/ vedľa súboru s obrázkom. Toto nastavenie je možné zmeniť pomocou nastavenia cesty k súborom zásobníka textúr.

Vygenerovať automaticky

Pri prekresľovaní automaticky vygenerovať a aktualizovať súbory .tx pre obrázky. Súbory sa znovu vygenerujú pri zmene zdrojového obrázka.

Vygenerovať

Vygeneruje súbory s príponou .tx pre všetky obrázky použité v materiáloch v blend súbore.

Zmazať

Odstráni súbory zásobníka textúr vygenerované mechanizmom Cycles.

Generovať súbory Tx z príkazového riadku

Súbory .tx vytvorené inými prekresľovačmi a nástrojom maketx z balíka OpenImageIO sú podporované. Na vytvorenie natívnych súborov .tx pre Cycles z príkazového riadku sú k dispozícii nasledujúce príkazy:

# Generate tx files for all images in a blend file.
blender scene.blend --command maketx
# Generate tx file for a specific image file. This requires specifying the
# color space if it can not be determined automatically.
blender --command maketx image.png --colorspace sRGB

Štruktúra zrýchlenia

Použiť oddelenie priestorov

Oddelenie priestorov zlepšuje výkon prekresľovania v scénach s kombináciou veľkých a malých polygónov. Nevýhodou je dlhší čas zostavenia BVH a mierne zvýšené využitie pamäte.

Použiť BHV krivky

Na prekresľovanie kriviek použije špeciálny typ BVH. Polia ohraničenia nie sú osovo zarovnané, čo umožňuje priestorovo bližšie prispôsobenie geometrii krivky. Vypnutím tejto možnosti sa zníži pamäť za cenu zvýšenia času prekresľovania kriviek.

Časový krok BVH (BioVision Hierarchy)

Oddelí prvotné tvary BVH o tento počet časových krokov, aby ste urýchlili prekreslenie na úkor pamäte.

Použiť kompaktné BVH

Použije kompaktnejšiu štruktúru BVH, ktorá môže znížiť spotrebu pamäte RAM, ale pomalšie sa prekresľuje.

Poznámka

Pri použití výpočtového zariadenia Optix nebude panel Štruktúra zrýchlenia k dispozícii.

Finálne prekreslenie

Trvalé údaje

Uchováva údaje prekreslenia v pamäti po prekreslení pre rýchlejšie opakované prekreslenie a prekreslenie animácií za cenu dodatočného využitia pamäte pri vykonávaní iných úloh v Blenderi.

Pri použití viacerých Vrstiev zobrazenia sa zachovajú len údaje z jednej vrstvy zobrazenia, aby sa udržalo využitie pamäte v medziach; objekty zdieľané medzi vrstvami zobrazenia sa však zachovajú.

Záber

Veľkosť pixelu

Možnosť ovládania rozlíšenia pre prekresľovanie na obrazovke. Umožňuje zrýchliť prekresľovanie na ploche zobrazenia, čo je užitočné najmä pre displeje s vysokým DPI.

Kompozítor

Zariadenie

Zariadenie používané na kompozíciu.

CPU:

Používa na kompozíciu CPU.

GPU:

Používa na kompozíciu GPU.

Presnosť GPU

Presnosť medzivýsledku kompozície.

Automaticky:

Plná presnosť pre finálne prekreslenie, polovičná presnosť v ostatných prípadoch.

Plná:

Na finálne prekreslenie a záber použije plnú presnosť.

Uzly Odstrániť šum

Zariadenie na odstránenie šumu

Zariadenie na použitie pre proces uzla Odstraňovač šumu v kompozítore.

Automaticky:

Na proces uzla Odstraňovač šumu použije to isté zariadenie, ktoré používa kompozítor.

CPU:

Na proces uzla Odstraňovač šumu použije CPU.

GPU:

Na proces uzla Odstraňovač šumu použije GPU, ak je k dispozícii, inak sa vráti k CPU.

Kvalita náhľadu

Kvalita používaná uzlami Odstrániť šum počas záberu a interaktívnej kompozície prekresľovania, ak je ich kvalita nastavená na možnosť Sledovať scénu.

Vysoké:

Vytvára výstup najvyššej kvality za cenu dlhého času spracovania.

Vyvážené:

Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou, zvyčajne sa spracuje za polovicu času ako Vysoké, pričom si zachováva väčšinu kvality.

Rýchle:

Vytvára výstup rýchlo na úkor kvality.

Finálna kvalita

Kvalita, ktorú používajú uzly Odstrániť šum počas finálneho prekresľovania, ak je ich kvalita nastavená na možnosť Sledovať scénu.

Vysoké:

Vytvára výstup najvyššej kvality za cenu dlhého času spracovania.

Vyvážené:

Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou, zvyčajne sa spracuje za polovicu času ako Vysoké, pričom si zachováva väčšinu kvality.

Rýchle:

Vytvára výstup rýchlo na úkor kvality.