Tvarovanie¶
Táto stránka podrobne popisuje všeobecné operátory klávesových skratiek a operátorov ponuky v režime tvarovania.
Transformovať¶
- Presunúť
Zmení polohu objektu.
- Rotácia
Zmení orientáciu povrchovej siete.
- Mierka
Zväčšuje/zmenšuje veľkosť povrchovej siete.
- Sféra
Pretvaruje povrchovú sieť (morfológia) do guľového tvaru.
Viď aj
Ukázať/skryť¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Niektoré veľmi bežné operátory klávesových skratiek na ovládanie viditeľnosti na základe sústavy plôšok nie sú súčasťou žiadnej ponuky a musia sa používať prostredníctvom skratiek. Operátorov s väčšou viditeľnosťou nájdete v ponuke Sústavy plôšok a v skratke koláčovej ponuky W. (Keďže viditeľnosť sa často prepína pomocou sústavy plôšok.)
- Skryť poľom
Nakreslí pole na skrytie plôšok povrchovej siete.
- Pole zobrazenia
Nakreslí pole a odhalí skryté plôšky. Funguje to podobne ako nástroj Vybrať poľom.
- Prepnúť viditeľnosť Shift+H
Skryje všetky sústavy plôšok okrem aktívnej (pod kurzorom). Ak sú sústavy plôšok už skryté, potom tento operátor všetko ukáže.
- Skryť aktívnu sústavu plôšok H
Skryje sústavu plôšok pod kurzorom. Stlačením Shift+H sa potom všetko odhalí.
- Zobraziť všetko W, Alt+H
Odhalí celú skrytú geometriu.
- Invertovať viditeľné
Skryje všetku viditeľnú geometriu a zviditeľní všetku skrytú geometriu.
- Skryť maskované
Skryje všetky maskované vrcholy.
- Zvýšenie/zmenšenie viditeľnosti PageUp, PageDown
Zväčší alebo zmenší viditeľnú oblasť povrchovej siete pozdĺž jej povrchu.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite Viditeľnosť, Maskovanie a Sústavy plôšok.
Opláštenie¶
Tieto operátory vyhladzujú geometrické záplaty na základe sústavy plôšok.
- Vyhladené pozície
Vytvára dokonale plochú a hladkú geometriu zo sústavy plôšok. Toto je ideálny spôsob, ako orezať časti povrchovej siete, ak je počet vrcholov príliš vysoký pre iné operácie, alebo ak sa ID vrcholov nesmú meniť (ako pri použití viacnásobného rozlíšenia tvarovania).
- Vyhladená dotyčnica
Vytvára čo najväčšiu vyhladenú geometriu zo sústavy plôšok minimalizovaním zmien na dotyčnici vrcholu. To je ideálne na vytváranie hladkých zakrivených povrchov na komplexnej topológii, kde len použitie štetca vyhladenia nepovedie k požadovaným výsledkom
Orezávanie¶
Operátory orezávania pridávajú alebo odstraňujú geometriu z povrchovej siete na základe zadania gestom. Tieto operátory sú obzvlášť užitočné na skicovanie počiatočnej základnej siete pre ďalšie tvarovanie pretváračom siete voxelov.
- Premietnuť čiaru
Zarovná geometriu pozdĺž roviny určenej pohľadom kamery a nakreslenou čiarou. Oblasť povrchovej siete, ktorá sa zarovnáva, je vizualizovaná stranou čiary, ktorá je zatienená.
- Orezať poľom
Odstráni geometriu na základe výberu poľom.
- Orezať lasom
Odstráni geometriu na základe výberu lasom.
- Pridať poľom
Pridá geometriu na základe výberu poľom.
- Pridať lasom
Pridá geometriu na základe výberu lasom.
Filtre povrchovej siete¶
Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.
Pre použitie tohto nástroja, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.
- Vyhladiť
Vyhladzuje polohy vrcholov, aby buď vyleštil povrchy, alebo odstránil objem z väčších tvarov. Zvlášť užitočné na opravu väčšiny artefaktov voxelového pretvárača povrchovej siete. Tento filter funguje podobne ako štetec Vyhladiť.
- Vyhladiť povrch
Eliminuje nepravidelnosti povrchovej siete tým, že robí polohy vrcholov rovnomernejšími pri zachovaní objemu objektu. Tento filter funguje podobne ako typ deformácie Povrch štetca Vyhladiť.
- Vyfúknuť
Rovnomerne premiestňuje vrcholy pozdĺž ich normál. Tento filter funguje podobne ako štetec Nafúknuť.
- Uvoľnená topológia
Snaží sa vytvoriť rovnomerné rozloženie štvorcov bez deformácie objemu povrchovej siete. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift so štetcom Posúvať uvoľnenie.
- Uvoľnenie sústavy plôšok
Odstránia sa tak zubaté čiary viditeľné po nakreslení alebo vytvorení sústavy plôšok. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift so štetcom Kresliť sústavu plôšok.
- Zaostriť
Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.
- Vylepšiť detaily
Zvyšuje vysokofrekvenčné povrchové detaily povrchovej siete zintenzívňovaním rozdielu medzi záhybmi a údoliami. Tento filter funguje podobne ako obrátený smer štetca Vyhladiť.
- Mazať viacnásobným premiestnením
Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.
Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.
- Náhodne
Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.
Zosnímať farbu¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+X
Nastaví farbu štetca nástroja Maľovať na farbu pod kurzorom myši.
Nastaviť otočný bod¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Rovnako ako režim objektu a editácie, aj režim tvarovania má otočný bod. Je to preto, že základné transformácie presun, rotácia a mierka sú podporované aj v režime tvarovania. Ale otočný bod v režime tvarovania je jedinečný. Vždy sa pohybuje spolu s transformovanou povrchovou sieťou a môže byť umiestnený ručne aj automaticky.
- Počiatok
Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania.
- Nemaskované
Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov.
- Okraje masky
Nastaví polohu otočného bodu do stredu okrajov masky. Táto operácia sa automaticky uskutoční pri použití operátora Rozšíriť.
- Aktívny vrchol
Nastaví pozíciu otočného bodu na pozíciu aktívneho vrcholu.
- Povrch Shift+PTM
Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom.
Tip
Na pohodlnejšie umiestnenie otočného bodu sa odporúča použiť skratku priradenú k Ploche.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Transformácia.
Prebudovať BVH¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
Prepočíta BVH používané dynamickou topológiou, čo môže zlepšiť výkon, ktorý sa môže časom pri používaní dynamickej topológie znižovať.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Adaptívne rozlíšenie.
Prepínač dynamickej topológie¶
Prepína Dynamická topológia.
Režim prenosu tvarovania¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+Q
Prepne režim tvarovania z aktívneho objektu na objekt pod myšou. Pre viac informácií si pozrite časť Prepínanie objektov.
Viď aj
Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Práca s viacerými objektami.