Tvarovanie#

Táto stránka podrobne popisuje všeobecné operátory klávesových skratiek a operátorov ponuky v režime tvarovania.

Transformácia#

Presunúť

Zmení polohu objektu.

Rotácia

Zmení orientáciu povrchovej siete.

Mierka

Zväčšuje/zmenšuje veľkosť povrchovej siete.

Guľa

Pretvaruje povrchovú sieť (morfológia) do guľového tvaru.

Ukázať/skryť#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie

Niektoré veľmi bežné operátory klávesových skratiek na ovládanie viditeľnosti na základe sústavy plôšok nie sú súčasťou žiadnej ponuky a musia sa používať prostredníctvom skratiek. Operátorov s väčšou viditeľnosťou nájdete v ponuke Sústavy plôšok a v skratke koláčovej ponuky W. (Keďže viditeľnosť sa často prepína pomocou sústavy plôšok.)

Skryť poľom

Nakreslí pole na skrytie plôšok povrchovej siete.

Pole zobrazenia

Nakreslí pole a odhalí skryté plôšky. Funguje to podobne ako nástroj Vybrať poľom.

Prepnúť viditeľnosť Shift+H

Skryje všetky sústavy plôšok okrem aktívnej (pod kurzorom). Ak sú sústavy plôšok už skryté, potom tento operátor všetko ukáže.

Skryť aktívnu sústavu plôšok H

Skryje sústavu plôšok pod kurzorom. Stlačením Shift+H sa potom všetko odhalí.

Zobraziť všetko W, Alt+H

Odhalí celú skrytú geometriu.

Invertovať viditeľné

Skryje všetku viditeľnú geometriu a zviditeľní všetku skrytú geometriu.

Skryť maskované

Skryje všetky maskované vrcholy.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite Viditeľnosť, Maskovanie a Sústavy plôšok.

Orezávanie#

Operátory orezávania pridávajú alebo odstraňujú geometriu z povrchovej siete na základe zadania gestom. Tieto operátory sú obzvlášť užitočné na skicovanie počiatočnej základnej siete pre ďalšie tvarovanie pretváračom siete voxelov.

Maska poľom

Odstráni geometriu na základe výberu poľom.

Maska lasom

Odstráni geometriu na základe výberu lasom.

Pridať poľom

Pridá geometriu na základe výberu poľom.

Pridať lasom

Pridá geometriu na základe výberu lasom.

Premietnuť čiaru

Zarovná geometriu pozdĺž roviny určenej pohľadom kamery a nakreslenou čiarou. Oblasť povrchovej siete, ktorá sa zarovnáva, je vizualizovaná stranou čiary, ktorá je zatienená.

Opláštenie#

Tieto operátory vyhladzujú geometrické záplaty na základe sústavy plôšok.

Vyhladené pozície

Vytvára dokonale plochú a hladkú geometriu zo sústavy plôšok. Toto je ideálny spôsob, ako orezať časti povrchovej siete, ak je počet vrcholov príliš vysoký pre iné operácie, alebo ak sa ID vrcholov nesmú meniť (ako pri použití viacnásobného rozlíšenia tvarovania).

Vyhladená dotyčnica

Vytvára čo najväčšiu vyhladenú geometriu zo sústavy plôšok minimalizovaním zmien na dotyčnici vrcholu. To je ideálne na vytváranie hladkých zakrivených povrchov na komplexnej topológii, kde len použitie štetca vyhladenia nepovedie k požadovaným výsledkom

Filtre povrchovej siete#

Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.

Pre použitie tohto nástroja, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.

Vyhladiť

Vyhladzuje polohy vrcholov, aby buď vyleštil povrchy, alebo odstránil objem z väčších tvarov. Zvlášť užitočné na opravu väčšiny artefaktov voxelového pretvárača povrchovej siete. Tento filter funguje podobne ako štetec Vyhladiť.

Vyhladiť povrch

Eliminuje nepravidelnosti povrchovej siete tým, že robí polohy vrcholov rovnomernejšími pri zachovaní objemu objektu. Tento filter funguje podobne ako typ deformácie Povrch štetca Vyhladiť.

Vydúvať

Vytláča vrcholy rovnomerne pozdĺž ich normálu. Tento filter funguje podobne ako štetec Vyduť.

Uvoľnená topológia

Snaží sa vytvoriť rovnomerné rozloženie štvoruholníkov bez deformácie objemu povrchovej siete. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift štetcom Uvoľniť posunutím.

Uvoľnenie sústavy plôšok

Tým sa odstránia zubaté čiary viditeľné po nakreslení alebo vytvorení sústavy plôšok. Tento filter funguje rovnako ako pridržanie Shift štetcom Kresliť sústavu plôšok.

Zaostriť

Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.

Vylepšiť detaily

Zvyšuje vysokofrekvenčné povrchové detaily povrchovej siete zintenzívňovaním rozdielu medzi záhybmi a údoliami. Tento filter funguje podobne ako obrátený smer štetca Vyhladiť.

Vymazať posunutie

Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.

Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.

Náhodnosť

Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.

Zosnímať farbu#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Zosnímať farbu

Skratka:

Shift+X

Nastaví farbu štetca nástroja Maľovať na farbu pod kurzorom myši.

Nastaviť otočný bod#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Nastaviť otočný bod

Rovnako ako režim objektu a editácie, aj režim tvarovania má otočný bod. Je to preto, že základné transformácie presun, rotácia a mierka sú podporované aj v režime tvarovania. Ale otočný bod v režime tvarovania je jedinečný. Vždy sa pohybuje spolu s transformovanou povrchovou sieťou a môže byť umiestnený ručne aj automaticky.

Počiatok

Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania.

Nemaskované

Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov.

Okraje masky

Nastaví polohu otočného bodu do stredu okrajov masky. Táto operácia sa automaticky uskutoční pri použití operátora Rozšíriť.

Aktívny vrchol

Nastaví pozíciu otočného bodu na pozíciu aktívneho vrcholu.

Povrch Shift+PTM

Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom.

Tip

Na pohodlnejšie umiestnenie otočného bodu sa odporúča použiť skratku priradenú k Ploche.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Transformácia.

Prebudovať BVH#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Prebudovať BVH

Prepočíta BVH používané dynamickou topológiou, čo môže zlepšiť výkon, ktorý sa môže časom pri používaní dynamickej topológie znižovať.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Adaptívne rozlíšenie.

Prepínač dynamickej topológie#

Prepína Dynamická topológia.

Režim prenosu tvarovania#

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Ponuka:

Tvarovanie ‣ Režim prenosu tvarovania

Skratka:

Alt+Q

Prepne režim tvarovania z aktívneho objektu na objekt pod myšou. Pre viac informácií si pozrite časť Prepínanie objektov.

Viď aj

Pre všeobecnejší úvod si pozrite časť Práca s viacerými objektami.